Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

वीआर नवीनतम ओकुलस और एमएलएच पार्टनरशिप के साथ हैकथॉन में आता है

मेजर लीग हैकिंग के छात्र नए ओकुलस रिफ्ट पर अपना हाथ पाने वाले पहले डेवलपर्स में से कुछ होंगे।

मेजर लीग हैकिंग (MLH) आधिकारिक छात्र हैकथॉन लीग है। दुनिया भर के उच्च विद्यालयों और विश्वविद्यालयों में, 65,000 से अधिक छात्र प्रत्येक वर्ष 200+ सप्ताहांत-लंबे आविष्कार मैराथन में अपनी रचनात्मकता और कुछ मुफ्त स्नैक्स के अलावा और कुछ नहीं द्वारा संचालित नए एप्लिकेशन, डिवाइस, और कृतियों का निर्माण करते हैं।

8 अप्रैल को बिटकैंप में एमएलएच के साथ एक विस्तारित साझेदारी की घोषणा के साथ ओकुलस के सीईओ ब्रेंडन इरीबे की शुरुआत के साथ, हम छात्रों के लिए वर्चुअल रियलिटी परियोजनाओं की अगली पीढ़ी के निर्माण के लिए एलियनवेयर के समर्थन के साथ ओकुलस शिफ्टिंग शुरू करेंगे। छात्र हैकरों ने MLH की वर्तमान इन्वेंट्री का उपयोग करके कुछ अद्भुत परियोजनाएं बनाई हैं 150+ Oculus DK2s, जैसे शैडो रियलम VR और Oculus बाइक, लेकिन ब्लीडिंग एज हार्डवेयर का उपयोग करके छात्र हैकर्स के लिए खुलने वाली संभावनाएं अनंत हैं। MLH के सह-संस्थापकों में से एक के रूप में, मैंने पहली बार देखा कि हमारे छात्रों के लिए ये घटनाएँ कितनी परिवर्तनशील हैं। हैकथॉन अक्सर पहली जगह होती है जहां एक छात्र विशुद्ध रूप से अपनी जिज्ञासा से संचालित एक परियोजना का निर्माण करता है, न कि ग्रेड के द्वारा, जो वास्तव में कुछ अद्भुत कृतियों की ओर जाता है।

लेकिन ओकुलस रिफ्ट जैसे एक नए प्लेटफॉर्म के साथ उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध होने के कारण, छात्रों को वास्तव में पहली बार वायरल वर्चुअल रियलिटी ऐप बनाने या दुनिया के साथ संवाद करने या बातचीत करने का एक नया तरीका बनाने का अवसर मिला है, जो मानव व्यवहार को मौलिक रूप से बदल सकता है।

माइक स्विफ्ट, मेजर लीग हैकिंग के सीईओ, एलियनवेयर लैपटॉप पर ओकुलस डीके 2 की कोशिश करते हैं

होलोडेक या मेटावर्स के निर्माता अभी एक एमएलएच हैकाथॉन में हो सकते हैं, अपने साथी रचनाकारों के बीच एक विचार के पहले बीज रोपण करते हैं।

पहली बार जब मैंने वर्चुअल रियलिटी की कोशिश की, तो जनवरी 2014 में एक MLH मेंबर हैकाथॉन, MHacks में था। छात्रों के एक समूह ने Oculus DK1 का उपयोग करके एक वर्चुअल रियलिटी Quidditch सिम्युलेटर बनाया था। मैंने इसे डाल दिया, वाईमोट-एन्हांस किए गए झाड़ू पर बैठ गया, और दाईं ओर। अनुभव ने मेरे दिमाग को उड़ा दिया। वीडियो को पिक्सेलेट किया गया था और मूवमेंट्स सुस्त थे लेकिन मुझे तुरंत लगा कि ’उपस्थिति’ की अवर्णनीय भावना है, जहां मेरे दिमाग को यह महसूस करवाया जाता था कि मैं उड़ रहा था, हालांकि मेरा शरीर जानता था कि मैं नहीं हो सकता था।

उस क्षण से आगे, मुझे पता था कि आभासी वास्तविकता एक गंभीर घटना होने जा रही थी। यदि एक सरल प्रोटोटाइप ऐसी शक्तिशाली भौतिक स्थिति बना सकता है, तो भविष्य में एक पॉलिश संस्करण के लिए निहितार्थ भारी हैं।

मानवता का उपभोग करने वाली सामग्री और विशुद्ध आभासी दुनिया में एक-दूसरे के साथ बातचीत करने का विचार अब काल्पनिक नहीं है, यह हमारे हैकाथॉन में छात्रों द्वारा हर सप्ताह एक वास्तविकता में बनाया जा रहा है।

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