Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

7 वें वार्षिक निर्माता के विचार पर विचार

एक और फैर आया है और चला गया है, जिससे हजारों लोग हाइपर-प्रेरित और सुपर थक गए हैं। मेरे पास अब कोई आवाज नहीं है, लेकिन मुझे यकीन है कि यह मेरे सामने के दरवाजे पर किसी भी क्षण आ जाएगा, जैसे हाथ से वितरित सामान खो गया है।

मैं दूसरी बार (और NY में दोनों विश्व निर्माता मेले) से प्रत्येक निर्माता फेयर बे एरिया में गया हूं। हर फेयर "विशेष" लगता है, लेकिन इस वर्ष मेरे लिए कुछ अनोखे तरीकों से विशेष था। मैं कुछ हलचल महसूस कर सकता था, 3 डी-प्रिंटेड टोटचके और bl डुइनो ब्लिंक-चीजों के बीच। निर्माता आंदोलन बढ़ रहा है, समाज के नए कोनों में विस्तार कर रहा है, और कई मायनों में, यह वर्ष निर्माताओं के लिए पारित होने का एक सच्चा संस्कार, डेबूटेंट बॉल या बार मिट्ज्वा की तरह महसूस हुआ। इस सप्ताह के अंत में मेरे कुछ नोट्स और टेकअवे, विस्तार के उन क्षेत्रों पर जोर देने के साथ हैं:

* चीजों को बनाने से लेकर बनाने के उपकरण और हार्डवेयर बनाने वाली चीजों के निर्माताओं तक - जो अब कुछ समय के लिए बनाने में शामिल हो गए हैं, उन्होंने अपना ध्यान उस चीज पर केंद्रित करना शुरू कर दिया है जो उन्होंने सीखा है, नए उपकरण और हार्डवेयर बनाना अधिक लोग; वे "प्रो जा रहे हैं" में रुचि रखते हैं। मंगलवार और बुधवार को वास्तव में प्रेरणादायक हार्डवेयर इनोवेशन वर्कशॉप में दर्जनों निर्माता दिखाई दिए, जो निर्माता के अभियोजक बन गए हैं और इस पर अच्छा कर रहे हैं। * पेशेवरों निर्माता आंदोलन और निर्माता उपकरणों के आर एंड डी मूल्य को समझ रहे हैं - हार्डवेयर इनोवेशन वर्कशॉप का एक लक्ष्य मुख्य धारा टेक कंपनियों को निर्माताओं के नवाचारों से परिचित कराना था और उन्हें यह दिखाना था कि वे किस तरह से अधिक विकसित किए जा रहे तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। तेजी से आर एंड डी। निर्माता आंदोलन, एक पूरे पर, एक बड़े और चंचल दुष्ट आर एंड डी विभाग के रूप में देखा जा सकता है। इसका एक बड़ा उदाहरण बॉब के स्काईलैंडर्स शीर्षक के लिए गेम कंपनी टॉयज़ का विकास है, जो निर्माता तकनीक से बहुत प्रेरित था (और Adafruit से खरीदे गए प्रोटोटाइप भागों का उपयोग किया गया था!)। Skylanders अब दुनिया में सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम में से एक है। (हार्डवेयर इनोवेशन वर्कशॉप से ​​मेरे कुछ टेकअवे नोट्स देखें।) * कल्पना और शारीरिक अभिव्यक्ति के बीच की दूरी छोटी और कभी सस्ती हो रही है - बार-बार, मुझे अपने माल दिखाते हुए निर्माता मुझे यह बताने के लिए उत्साहित थे कि वे कितनी जल्दी से चले गए थे। इसका भौतिक प्रतिपादन करने का विचार है। वहाँ वास्तव में ज्ञान समुदायों और संसाधनों का एक जादुई कॉकटेल है जो आपको सिखा सकता है कि आपको क्या जानना चाहिए, और फिर अपने विचारों को परमाणुओं में प्रस्तुत करने के लिए सस्ती, शक्तिशाली और सुलभ उपकरण। हर साल, कल्पना और भौतिक वस्तु के बीच प्रतिरोध कम हो जाता है। * एक निर्माता होने के चार सी: क्यूरियोसिटी, कंट्रोल, कॉन्फिडेंस, कॉन्कॉन्सेरशिप मेक एडिटर-इन-चीफ मार्क फ्रैनफेलर ने अपनी एक वार्ता के दौरान चार हॉलमार्क बनाने की एक सूची साझा की, जो वास्तव में पसंद आई। वो हैं:

जिज्ञासा - चीजें कैसे काम करती हैं? कैसे बनते हैं? मैं उन कौशलों को कैसे सीख सकता हूँ जो मुझे उन्हें बनाने की आवश्यकता है नियंत्रण - मैं अपने पर्यावरण, अपने जीवन में तकनीक पर अधिक नियंत्रण रखना चाहता हूं। मैं हमेशा समाधान खरीदने के बजाय स्वयं समस्याओं को हल करने में सक्षम होना चाहता हूं। आत्मविश्वास - जैसे-जैसे मैं चीजें बनाना सीखता हूं, मैं आत्म-प्रभावकारिता की भावना विकसित करता हूं। हर गलती, और हर सफल निर्माण के साथ, मैं एक बेहतर निर्माता बन जाता हूं। connoisseurship - खुद चीजों को बनाने से मेरी आंखों का निर्माण मेरे आसपास की दुनिया में हुआ है। मैं उन चीजों की सराहना करता हूं जो अन्य लोगों ने बनाई हैं, और मैं डिजाइन और निर्मित दुनिया के अधिक चौकस हूं।

* दर्शकों को हम सभी की तरह दिखना शुरू हो रहा है - हम में से कई ने इस साल दर्शकों की विविधता पर टिप्पणी की। अधिक से अधिक, निर्माता फेयर अमेरिका की तरह दिखना शुरू हो रहा है - सभी उम्र के लोगों के साथ, सभी जीवन के सभी रंगों और संस्कृतियों। * Arduino और 3D प्रिंटिंग जीती - Arduino का बाज़ार में प्रवेश अद्भुत है। और 3 डी प्रिंटर भी पीछे नहीं हैं। ऐसा लगता है जैसे कि फायर की हर मेज, अगर यह एक तकनीकी परियोजना को प्रदर्शित करती है, जिसमें एक अर्दुनियो माइक्रोकंट्रोलर, और अक्सर, 3 डी 3 घटक शामिल होते हैं। (फॉरे और शॉन वालेस की 3 डी प्रिंटर ट्रेडिंग कार्ड श्रृंखला से हमारी 3 डी प्रिंटर जनगणना देखें।) यह सोचने के लिए रोमांचक है कि निर्माता तकनीक में अगली बड़ी चीज क्या हो सकती है। * बच्चे निर्माता अपने में आ रहे हैं - बच्चों की बढ़ती संख्या ने एक प्रमुख तरीके से खोज की है और बच्चे निर्माता "सितारे" टूट रहे हैं। सुपर विस्मयकारी सिल्विया, जॉय हुडी, शूयलर सेंटलीयर, सिने के आर्केड के सिने, टीम वाइपर के किशोर और कई अन्य लोग इस साल के फेयर में बाहर थे। और इन बच्चों से बात करते हुए, आप महसूस करते हैं कि वे स्मार्ट नहीं हैं और किसी भी वयस्क निर्माता के रूप में लगे हुए हैं। यह सोचना चौंकाता है कि वे और वे सभी निर्माता बच्चे जहां वे प्रतिनिधित्व करते हैं, वे दस या बीस वर्षों में होंगे। * "हैलो वर्ल्ड" मेकिंग से आगे बढ़ना - इन दिनों मेरा एक जुनून हमारे बारे में यह है कि हम "आई हेलो वर्ल्ड", ब्लिंक-लाइट, 3 डी-प्रिंटेड व्हिसल फेज ऑफ मेकिंग) बनाने के लिए "आई डू इट इट" कर सकते हैं। दिन-प्रतिदिन की दुनिया। यदि निर्माता आंदोलन एक शौक से अधिक है, तो एक जिज्ञासा से अधिक, केवल मज़े के बारे में और (और इसमें से किसी के साथ कुछ भी गलत नहीं है), हम में से कई पहले से ही उन उपकरणों से लैस हैं जिन्हें हमें अधिक गहराई से गुणवत्ता पर प्रभाव की आवश्यकता है हमारा जीवन, उन चीजों को बनाने के लिए जो एक अंतर बनाते हैं। मैंने इसके बारे में बहुत सारे निर्माताओं से बात की और सभी सहमत हैं। मैंने काफी संख्या में लोगों से पूछा: आपने कितने Arduino या अन्य माइक्रोकंट्रोलर प्रोजेक्ट किए हैं जो अब आप अपने दिन-प्रतिदिन के जीवन में उपयोग करते हैं? इसका जवाब दुखद था। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं परिवर्तन देखना चाहता हूं और कुछ ऐसा जो मैं चाहता हूं कि हम परिवर्तन को पत्रिका और यहां साइट पर बदलने में मदद करें। * शिक्षा की दुनिया ने MAKE और मेकिंग की खोज की है - हर साल हम स्कूल समूहों, शैक्षिक पहल, स्कूल क्लबों और अन्य शैक्षिक समूहों की बढ़ती संख्या को फेयर में शामिल करते हुए देखते हैं। फेयर के सप्ताह के दौरान, निर्माता शैक्षिक पहल की घोषणा की गई थी। यह एक गैर-लाभकारी योजना है जिसमें हम शामिल हैं, संज्ञानात्मक और इंटेल के साथ, शैक्षिक कार्यक्रमों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो बच्चों को बनाने के लिए मिलता है। यहां तक ​​कि व्हाइट हाउस भी एक बधाई के साथ घुट गया। * फारे से और दुनिया में लीक होने वाले अधिक मीडिया - पहले से कहीं अधिक फ़ायर से बाहर ग्राउंडिंग और ग्राउंड पर मीडिया क्रू थे। यह पहला वर्ष था जब हमने एक्सपो हॉल में बनाए गए बूथ "फिशबेल" स्टूडियो के माध्यम से और एक वायरलेस स्ट्रीमिंग कैमरा के साथ एक रोविंग टीम के माध्यम से पूरे कार्यक्रम को लाइव स्ट्रीम किया। अतीत में, हमारे पास कुछ ऐसा रवैया था, जिसे आपको यहां होना चाहिए, लेकिन इस साल, इस घटना के ढक्कन को बंद करना और इसे साइबरस्पेस में डालना सही लगा। हम इस परीक्षण को एक बड़ी सफलता मानते हैं और भविष्य में अधिक लाइव इवेंट स्ट्रीमिंग कर रहे हैं। हमने Google+ के साथ भी काम किया और 3 डी प्रिंटिंग पर मेक: लाइव फिशबेल से एक हैंगआउट किया जो बहुत मजेदार था और हमें भविष्य की घटनाओं के लिए इस तरह की दूरस्थ सगाई के लिए कुछ संभावनाएं दिखाईं।

एरिक वेनहोफर द्वारा तस्वीरें

इस साल मेरे पास एक बहुत ही समझदारी थी कि हम एक बहुत बड़े निर्माता के रूप में दुनिया को स्वीकार कर रहे हैं। हम औपचारिक (और अनौपचारिक) शिक्षा, तकनीकी विकास, प्रौद्योगिकी के व्यवसाय और लोगों के जीवन की समग्र गुणवत्ता को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करने की क्षमता के साथ टूट रहे हैं। जैसा कि कंप्यूटर के अग्रणी एलन का ने एक बार कहा था (और टिम ओ'रेली ने अपने इनोवेशन वर्कशॉप के दौरान उद्धृत किया): "भविष्य की भविष्यवाणी करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि हम इसका आविष्कार करें।" अब हमारे पास ऐसा करने के लिए शक्तिशाली उपकरण हैं। कई चुनौतियों में से एक यह है कि यह दिल, आत्मा और बच्चे के आश्चर्य को खोए बिना ऐसा करने जा रहा है, जिसने पहली बार में यह सब कुछ उगल दिया। मैं एक चुनौती प्यार करता हूँ, आप कैसे हैं?

यदि आप Faire (और / या हार्डवेयर इनोवेशन वर्कशॉप) में थे, तो मुझे आपके विचार और शीर्ष-स्तरीय takeaways सुनना बहुत पसंद है। कृपया नीचे टिप्पणी में छोड़ दें।

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