Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

"स्टार कैसल" अंत में अटारी 2600 में रखा गया

पूर्व अटारी देव स्कॉट विलियमसन से बिल्कुल महाकाव्य निर्माता कहानी, जो लिखते हैं:

तो, आप सोच रहे होंगे कि कोई भी ३३ साल पुराने प्लेटफार्म पर ३० साल पुराने वेक्टर आर्केड गेम का संस्करण बनाने की जहमत क्यों उठाएगा? मैं सबसे महान और सबसे प्रभावशाली खेल प्रोग्रामरों में से एक से प्रेरित था, जो उन्होंने कहा कि वह असंभव था। मैं इसे एक खेल विकास परियोजना नहीं मानता, बल्कि एक वैकल्पिक इतिहास कला कृति, एक प्रदर्शन जो यह वास्तव में किया जा सकता था।

पीछे की कहानी: पोर्टिंग सितारा महल 2600 में, अब-दिग्गज अटारी गेम के अग्रणी हॉवर्ड स्कॉट वारशॉ का पहला असाइनमेंट था, जिसने अंततः निर्णय लिया कि कंसोल हार्डवेयर पर "एक सभ्य संस्करण नहीं किया जा सकता है", और कोर गेमप्ले तत्वों के पुनर्गठन को पुनर्गठित किया सितारा महल में यार का बदला, जो 2600 के लिए अटारी का सबसे अधिक बिकने वाला मूल शीर्षक बन गया।

अब कहानी: विलियम्सन, जिन्होंने अटारी के लिए '87 में काम किया, के साथ मोहित हो गए सितारा महल चुनौती। उन्होंने अपनी पुरानी अटारी नोटबुक्स के लिए अटारी में खोद लिया, विकास के माहौल को एक साथ मिलाया, और बहुत सिर खुजाने और कोड-क्रंचिंग के बाद, अपने को सम्भाला सितारा महल-सुपराइट्स, साउंड्स, AI और सभी-डाउन टू 8K ROM / 128 बाइट्स RAM (हाँ, यह अलग-अलग बाइट्स है, जिसमें कोई उपसर्ग नहीं है)। फिर उन्होंने गेम के लिए शानदार रेट्रो अटारी-शैली की पैकेजिंग तैयार की, जिसमें एक स्पष्ट-आवरण वाले कस्टम कार्ट्रिज शामिल हैं, जो कि गेमप्ले के दौरान चमकने वाले आंतरिक एल ई डी के साथ है।

ये सही है: कारतूस रोशनी.

लोगों को यह याद नहीं है। लिंक नीचे है। [धन्यवाद, स्कॉट!]

स्टार कैसल 2600, द स्टोरी

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