Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

देखो कैसे एक सिटीस्केप एक खिलाड़ी पियानो पर अपना खुद का गीत बनाता है

जब आप किसी शहर की आवाज़ की कल्पना करते हैं, तो आप ट्रैफ़िक की आवाज़, कम्यूटर ट्रेन या शायद भीड़ भरे रेस्तरां में आवाज़ें सुन सकते हैं। इसके बजाय अक्को गोल्डनबेल्ड ने नीदरलैंड के आइंडहोवन शहर को व्यक्त करने का फैसला किया, क्योंकि एक पियानो पर भौगोलिक स्थान और वहां की इमारतों की ऊंचाइयों पर आधारित एक गाना बजाया गया था।

जैसा कि नीचे दिए गए वीडियो में देखा गया है, शहर के केंद्र का एक नक्शा शाब्दिक रूप से एक सिलेंडर के चारों ओर लिपटा हुआ है और एक पियानो की कुंजी पर प्रहार करने के लिए उपयोग किया जाता है। हथौड़ा प्रणाली को सही ढंग से कार्य करने के लिए इमारतों को छोटा करना पड़ा।

परिणामस्वरूप "गीत" वास्तव में एक संगीत के दृष्टिकोण से अविश्वसनीय रूप से अच्छा लगता है, इस सवाल से भीख माँगती है कि क्या हम मनुष्यों के रूप में संगीत का आनंद लेते हैं, किसी तरह से जटिल संरचना से संबंधित है कि हम शहरों को कैसे डिज़ाइन करते हैं। या शायद यह सिर्फ अच्छा लगने के लिए होता है; मैं चीजों को उखाड़ फेंकता हूं।

इस उपकरण के रूप में प्रभावशाली, यह वास्तव में अविश्वसनीय बनाता है तथ्य यह है कि उसने इस परियोजना को एक महीने से भी कम समय में किया था। जैसा कि वे कहते हैं, "सिटीम्यूजिक प्रोजेक्ट आइंडहॉवन में डिज़ाइन अकादमी में मेरे स्नातक का हिस्सा था, स्नातक स्तर की पढ़ाई में एक साल लगा, लेकिन मैं स्नातक होने से 4 सप्ताह पहले अवधारणा के साथ आया था। इसलिए मैंने 3-4 हफ्तों में फिजिकल पीस बनाया। "

हालाँकि मैंने कभी किसी खिलाड़ी पियानो, या "पियानो" को नहीं देखा, इस तरह के एक बाहरी खिलाड़ी तंत्र के साथ, गोल्डनबेल्ड ने मुझे सूचित किया कि वे मौजूद हैं, और यह कि पहले खिलाड़ी पियानो वास्तव में अपने डिवाइस की तरह काम करते थे। उनका मूल विचार वास्तव में संगीत बॉक्स की तरह एक छोटे पैमाने का उपकरण बनाना था, लेकिन उस पैमाने पर काम करना मुश्किल था। ऐसा लगता है जैसे वह वास्तव में बहुत बेहतर निकला!

इस उत्कृष्ट संगीत उपकरण के अलावा, उनकी वेबसाइट के बाकी हिस्सों की जाँच के लायक है, जहां वह इस और दो अन्य रोचक और अच्छी तरह से निर्मित परियोजनाओं का प्रदर्शन करते हैं।

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