Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

हार्डवेयर में स्केचिंग

चित्र: सेठ हंटर

2006 से मैंने * हार्डवेयर में स्केचिंग, फिजिकल कंप्यूटिंग टूल्स पर एक वार्षिक शिखर सम्मेलन आयोजित किया। सबसे चतुर डिजाइनरों, डेवलपर्स, शोधकर्ताओं, कलाकारों और शिक्षकों के चालीस मुझे पता है कि तीन दिनों के लिए एक साथ उपकरण के बारे में बात करने के लिए मिलता है जो हार्डवेयर उत्पादों, उत्तरदायी वातावरण और डिजिटल कला को विकसित करना आसान बनाता है। हार्डवेयर अभी भी कठिन है, लेकिन जब से मैंने इवेंट शुरू किया है, बहुत कुछ बदल गया है:

  • 2006 में हमारे पास कम से कम पांच अलग-अलग थे, फिर भी मोटे तौर पर इसी तरह के माइक्रोकंट्रोलर ब्रेकआउट बोर्ड थे, जिनमें एक नया भी शामिल था जिसे अर्डुइनो कहा जाता था। 2009 तक Arduino सबके बारे में बात करता था। 2012 तक हम पांच अलग-अलग बोर्डों के बारे में बात कर रहे थे, लेकिन हर एक ने कीमत, शक्ति और आकार के मामले में एक अलग जगह पर कब्जा कर लिया।
  • शुरुआती दिनों ने एक-बंद परियोजनाओं पर जोर दिया: प्रोटोटाइप, कला प्रतिष्ठान, डिजाइन अन्वेषण। २०११ तक बातचीत 100 विचारों को बनाने के बारे में थी क्योंकि यह पहली बनाने के बारे में थी। 2013 तक कई प्रतिभागियों, स्पार्कफुन, मॉड्यूलर रोबोटिक्स, सेंट्रल स्टैंडर्ड टाइमिंग, सिफ्टे, ने गंभीर विनिर्माण में लगे हुए थे, कुछ (जैसे स्पार्कफुन और मॉड्यूलर रोबोटिक्स) ने अपने स्वयं के कारखाने बनाए, जो निर्माण, वित्त पोषण और इलेक्ट्रॉनिक्स की स्थिरता की चर्चा में लाए।
  • शिक्षा शुरू में प्रशिक्षित इंजीनियरों की मदद के बिना हार्डवेयर का पता लगाने के लिए विश्वविद्यालय के डिजाइन और कला छात्रों को प्राप्त करने पर केंद्रित थी। पिछले कुछ वर्षों में बातचीत औपचारिक तकनीकी शिक्षा के बिना लगभग हर समूह के लोगों को शामिल करने में विकसित हुई है। मध्य विद्यालय के बच्चे, शौकीन, और प्रयोग करने वाले बिना किसी औपचारिक शिक्षा के।
  • अंतिम उत्पाद का आकार भी विकसित हुआ है। 2006 में एक हार्डवेयर स्केच तारों का एक छोटा सा बॉक्स था, जिसे एक टेबल के नीचे छिपा दिया गया था। 2013 तक हमारे पास छोटे कपड़े, स्मार्ट कपड़े और सिस्टम थे जो पूरी इमारतों को फैलाते थे। इस साल हमारे पास एक कृत्रिम महाधमनी और एक 3 डी प्रिंटेड खाद्य रास्पबेरी था। और निश्चित रूप से तार के बक्से।

यहां कुछ रुझान और दिलचस्प नई परियोजनाएं हैं जिन्हें मैंने 2014 में देखा था, हालांकि स्केचिंग में जो कुछ भी हुआ था, उस पर कब्जा करना मुश्किल है, खासकर बर्लिन के बायरगार्टन में देर शाम:

  • वेब हार्डवेयर खाने वाला है। यदि सॉफ्टवेयर से वेब को अलग करना मुश्किल है, और सॉफ्टवेयर आंद्रेसेन के अनुसार हार्डवेयर खा रहा है, तो जल्द ही वेब हार्डवेयर खाने वाला है। डिजिटल हार्डवेयर विकसित करना हर साल वेब विकास की तरह दिखता है: बोर्ड जो नोड का उपयोग करते हैं। छोटे हार्डवेयर उपकरणों के लिए रीस्टफ़ुल इंटरफेस बनाने के लिए जो उन्हें वेब साइटों की तरह काम करते हैं, जैसे कि वॉट ट्रिफ़ा की ईवीटीएचएनजी की प्रस्तुति या आईओटी टूलचिन्स पर एन्ड्रे नाइरेगिग की प्रस्तुति। इसके अलावा, विकास उपकरण और दृष्टिकोण एम्बेडेड डेवलपर्स के बजाय वेब डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान हैं। फिल वान एलेन ने प्रस्तुत किया कि आधुनिक वेब दृष्टिकोण का उपयोग करते हुए वह कैसे NetLabToolkit का पुनर्निर्माण कर रहा है। यह पारंपरिक एम्बेडेड हार्डवेयर विधियों से एक बड़ा ब्रेक है, और इसके साथ एक गहरा दार्शनिक परिवर्तन किया जाता है: बंद टूलचिन का उपयोग करके सी में मालिकाना फ़र्मवेयर लिखने और शुरुआत से अनुकूलन करने के बजाय, ओपन सोर्स टूल्स के साथ तेजी से और सस्ते में निर्माण पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, गितुब में सब कुछ संग्रहीत करना, और केवल उन क्षेत्रों के लिए प्रदर्शन की चिंता करना जो स्पष्ट रूप से समस्याग्रस्त हैं। दो बड़े चिप विक्रेताओं, मार्वेल और इंटेल, ने अपने उत्पादों को दिखाया जो इस दर्शन का पालन करते हैं: एंडी कार्ले ने मार्वेल के किनोमा को दिखाया, जो जावास्क्रिप्ट को गले लगाता है, और सेठ हंटर ने दिखाया कि इंटेल का गैलिलियो 2 बोर्ड नोड.जेएस, अरडिनो और के आधार पर है वेब मानक।
  • हमने हार्डवेयर के बारे में "कैसे" का पर्याप्त रूप से उत्तर दिया है कि हम "क्या" और "क्यों" की खोज शुरू कर सकते हैं। यह हुआ करता था कि केवल एक चीज जो काम कर रही थी वह एक विजय थी, कभी भी यह नहीं सोचा कि उसने क्या किया। फिर 100 चीजों को बनाना और शिपिंग करना एक बड़ी सफलता थी। उन चीजों में से कोई भी अब आसान नहीं है, लेकिन इस प्रक्रिया को पर्याप्त रूप से समझ में आ गया है कि लोग बड़े सवाल पूछ सकते हैं और कनेक्टेड डिवाइसों के प्रभावों का पता लगाने के लिए बस्प्रोक हार्डवेयर का उपयोग कर सकते हैं, न कि केवल उनके निर्माण से। केट हार्टमैन की लैब ने ऐसे डिज़ाइन डिज़ाइन किए, जो कलाई घड़ी की तरह कुछ भी नहीं दिखते हैं, जबकि न्यूयॉर्क टाइम्स 'नूह फ़िहान ने एक स्मार्ट पिन बनाया है जो बातचीत के विषय को समझता है।
  • हमारे उपकरण अधिक परिष्कृत हो रहे हैं। Arduino परिवार, बीगलबोन और रास्पबेरी पाई ने हार्डवेयर में स्केचिंग में लोगों की कई समस्याओं को संबोधित किया है, लेकिन उन्होंने कई स्थितियों की पहचान भी की है जहां अभी तक अच्छे समाधान नहीं हैं। इस साल हमने कई नए उपकरण देखे जो उन स्थितियों को संबोधित करते हैं जहां एक सामान्य माइक्रोकंट्रोलर बोर्ड पर्याप्त नहीं है। नॉर्मन पोहल ने हार्डवेयर दिखाया जो नए पोर्ट्स को जोड़ने के लिए एक फोन स्क्रीन को हाईजैक करता है, और एक अल्ट्रा लो पावर बोर्ड जो एक सिक्का सेल पर दो महीने तक चलता है, जबकि ट्रैविस ली और इवान शापिरो ने एनओएएम का प्रदर्शन किया, जो विभिन्न प्रकार के बहुत से सिंक्रनाइज़ करने के लिए एक ओपन सोर्स ब्रोकर है। स्पेसब्रॉव के समान स्केल और डिवाइसेस को फैलाने वाले अनुभव बनाने के लिए डिवाइस, जो कुछ साल पहले स्केचिंग में शुरू हुआ था। दोनों, संयोग से, एक मानक वेब प्रकाशन-सदस्यता मॉडल का उपयोग करें।
  • हमारे उपकरणों ने हमें तेजी से पागल विचारों को सोचने में सक्षम किया है। इस साल लोगों ने जो एप्लिकेशन दिखाए, उनमें से एक जोड़े के बारे में कुछ साल पहले सोचना संभव नहीं था। एरिक स्किविकार्ड अपने रोबोट-निर्माण कारखाने को रोबोटों के साथ स्वचालित कर रहा है, और उसने अपने कारखाने स्वचालन रोबोट डिजाइनों को खोल दिया, क्योंकि यह उसके मुख्य व्यवसाय में नहीं है। पेड्रो लोप्स ने फैसला किया कि क्वांटफाइड सेल्फ उद्देश्यों के लिए हमारी मांसपेशियों की स्थिति को पढ़ने के बजाय, वह हमारी मांसपेशियों को नियंत्रित करने के लिए, हमारे शरीर को कठपुतली बनाने के लिए, स्मार्टफोन और आउटबोर्ड हार्डवेयर के एक टुकड़े के साथ एक साथ रख सकता है। हार्डवेयर किसके साथ बनाया गया था? हार्डवेयर टूल्स में ओपन सोर्स स्केचिंग।

यह सूची केवल उस चीज की सतह को खरोंचती है जो हमने चर्चा की थी और इस घटना को देखा था, और मैं उन उपस्थित लोगों से माफी मांगता हूं जिनके काम और विचार मैंने नहीं दिखाए (सभी की प्रस्तुति स्लाइड देखने के लिए नीचे दिए गए लिंक का अनुसरण करें)। हमेशा की तरह, हालांकि, मैं जवाबों से ज्यादा सवाल लेकर आया था। डिजिटल हार्डवेयर तेजी से सुलभ होता जा रहा है, जो बहुत अच्छा है, लेकिन इसकी पहुंच इस बात की धारणाओं को उजागर करती है कि कैसे एम्बेडेड, कनेक्टेड सूचना प्रसंस्करण किया जाता है, कौन इसे बनाता है और इसके लिए क्या है। अरब-डॉलर के बजट के साथ विशाल कंपनियों के लिए काम करने वाले कुछ विशेषज्ञों के दायरे का उपयोग अब कई लोगों के लिए सुलभ है, लेकिन कई बुनियादी ढांचे अभी भी उस पुरानी दुनिया की ओर तैयार हैं। इस नई दुनिया के लिए हमें हार्डवेयर विकास के वित्तपोषण के नए तरीके, इसे पढ़ाने, इसके उत्पादों को वितरित करने और इसकी सांस्कृतिक भूमिका को समझने की आवश्यकता है। 1980 के दशक में डेस्कटॉप प्रकाशन ने प्रभावी रूप से एक छपाई उद्योग को नष्ट कर दिया और सुधार किया जो सैकड़ों वर्षों से मौजूद था। इसी तरह हार्डवेयर में स्केचिंग से 100 साल पुराने इलेक्ट्रॉनिक्स उद्योग को नष्ट और सुधारने की संभावना है। यह नई दुनिया कैसी दिखेगी? हार्डवेयर 2015 में स्केचिंग में हम थोड़ा और जानने की उम्मीद करेंगे।

चित्र: व्लादिम ट्रिफा व्लाड के फ़्लिकर पेज पर शेष चित्रों को देखें।

सभी प्रस्तुतियां यहां डाउनलोड करें: https://app.box.com/s/hy7zh7450v7rsrcb4tci यहां की घटना के बारे में अधिक जानकारी: http://sketching-in-hardware.com/2014/

* साल की पहली जोड़ी मैंने स्केचिंग को टेलर के मैट कोट्टम के साथ सह-संगठित किया और उन शुरुआती दिनों में हमारे द्वारा की गई बातचीत से मैं अत्यधिक प्रभावित हुआ। धन्यवाद, मैट!

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