Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Oculus माध्यम के साथ आभासी वास्तविकता में 3 डी प्रिंट करने योग्य आइटम को मूर्तिकला

जब हम मेक मैगज़ीन के वर्चुअल रियलिटी मुद्दे को लिख रहे थे, तो हम खुद से पूछते रहे कि वर्चुअल रियलिटी निर्माताओं से कैसे संबंधित है। हमने होम बिल्ट हेडसेट्स, प्रोटोटाइप्स, कस्टम कंट्रोल सिस्टम और इसी तरह के इलेक्ट्रॉनिक्स प्रोजेक्ट्स जैसे विषयों को कवर किया। हालाँकि, हम वास्तव में इस बारे में बात नहीं करते हैं कि लोग अन्य गैर-वीआर संबंधित चीजों को बनाने के संदर्भ में आभासी वास्तविकता का उपयोग क्या करेंगे। यह मुख्य रूप से था क्योंकि वहाँ सिर्फ उपकरणों के संदर्भ में बहुत उपलब्ध नहीं था। अब, यह बदल रहा है। हम कुछ कार्यक्रमों को देखना शुरू कर रहे हैं, जो अन्य डिजिटल माध्यमों में उपयोग के लिए और साथ ही 3 डी प्रिंटिंग के लिए आइटम बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

मुझे ओकुलस मीडियम नामक एक कार्यक्रम को प्रदर्शित करने का मौका मिला, जो एक जादुई मिट्टी की मशीन के साथ मूर्तिकला करने जैसा है। जैसा कि आप यहां देख सकते हैं, मैं ऑर्गेनिक शेप को जल्दी से मॉडल करने में सक्षम हूं, उन्हें थूक कर 3 डी प्रिंट करता हूं। यह पूरी तरह से काम करता है!

आप खुद सोच रहे होंगे, "यह बहुत व्यावहारिक नहीं है"। खैर, कई मामलों के लिए, यह बस नहीं है! यह CAD सॉफ्टवेयर नहीं है। आप अपने वर्तमान स्वरूप में, अपने इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए संलग्नक जैसी सटीक वस्तुओं को मॉडल करने के लिए इसका उपयोग नहीं करेंगे। यह अधिक मुक्त रूप है, और वास्तव में चमकता है जब आप चीजों को देखना चाहते हैं जैसे कि वे हाथ से गढ़े गए थे ... क्योंकि वे कर रहे हैं.

जब मैं किसी नई सामग्री या माध्यम के साथ खेलता हूं तो मैं आमतौर पर ऑक्टोपस बनाता हूं। एक के लिए, मुझे वास्तव में ऑक्टोपस पसंद है, लेकिन यह भी एक जटिल वस्तु है जिसमें बहुत सारे अलग-अलग कोण और आकार हैं। आभासी वास्तविकता में मूर्तिकला वास्तव में चमक गई जब मैं तम्बू बनाने गया। मॉडलिंग और प्रत्येक तम्बू को किसी अन्य मॉडलिंग कार्यक्रम में रखने की प्रक्रिया एक घर का काम है। न केवल वे जटिल और दोहराव वाले हैं, वे कई तरीकों से सभी अक्षों पर चलते हैं, अक्सर मानक सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते समय उन्हें संरचना में मुश्किल बनाते हैं। आभासी वास्तविकता में, वे एक हवा थे!

ओकुलस मीडियम इस दिशा में जाने वाला एकमात्र सॉफ्टवेयर नहीं है। मैंने आभासी वास्तविकता में 3 डी मॉडलिंग के लिए अलग-अलग दृष्टिकोणों के साथ जल्द ही आने वाले कुछ पैकेजों की अफवाहें सुनी हैं, लेकिन मैंने उनमें से अधिकांश को अभी तक जंगली में नहीं देखा है। कोडन वह है जिसने youtube पर दिखना शुरू कर दिया है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह कहां समाप्त होता है।

आभासी वास्तविकता में मॉडलिंग का भविष्य अभी बहुत अज्ञात है। वीआर से जुड़ी ताकत और कमजोरियां हैं, किसी भी तकनीक की तरह, लेकिन जैसा कि अधिक से अधिक लोग इसका उपयोग करते हैं, हम उन अनुप्रयोगों को उजागर करते हैं जो हम पहले अपेक्षित नहीं थे।

सच कहूं, तो मेरे सिर के ऊपर से सीएडी मॉडलिंग के लिए वीआर के क्या फायदे होंगे, यह मैं नहीं सोच सकता। हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्ति एक शानदार अनुभव के साथ आया है।

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