Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

दुनिया का सबसे बड़ा आर्केड गेम बनाने की खोज

दुनिया के थीम पार्क राजधानी में होने वाले चौथे वार्षिक निर्माता फेयर की तैयारी में ऑरलैंडो मेकर्स इस साल बड़ी तैयारी कर रहे हैं। मेकर फेयर ऑरलैंडो, 12 और 13 सितंबर को आ रहा है, इसमें 18 फुट का केला, एक फुट लंबी ठोस चॉकलेट मेक्सी, और दुनिया के सबसे बड़े आर्केड गेम होने के लिए क्या ट्रैक है।

यह परियोजना दो ऑरलैंडो मेकर्सस्पेस, फैमीलैब और फैक्टर, स्थानीय वीडियो गेम के आयोजकों और पिनबॉल इवेंट फ्री प्ले फ्लोरिडा के बीच एक प्रभावशाली सहयोग है, और शीया सिल्वरमैन, पेप्ले के ऑरलैंडो-आधारित निर्माता, रास्पबेरी पाई के लिए रेट्रो आर्केड गेम वितरण (विशेष रुप से प्रदर्शित) में बनाना:)। उनका लक्ष्य एक ऐसी मशीन है जो मानक ईमानदार बबल बॉबल आर्केड गेम के आकार का लगभग ढाई गुना है। यह निर्माता फेयर ऑरलैंडो में पहली फिल्म होगी और गेम खेलने के लिए मैदान से तीन फीट दूर राइजर पर खड़े होने का अवसर होगा।

टीम के सदस्य और फेमीलैब के अध्यक्ष माइक किंग इसका वर्णन करते हैं:

हम मौजूदा विश्व रिकॉर्ड को हराने के लिए एक आर्केड कैबिनेट का निर्माण करना चाह रहे थे। वर्तमान बिल्डरों और दुनिया के सबसे बड़े आर्केड के रिकॉर्ड को देखने के बाद, हमारी टीम ने फैसला किया कि शूटिंग के लिए 15 फीट एक प्राप्त संख्या थी। यूनिट पांच फीट गहरी और पांच फीट चौड़ी होगी। आर्केड इतना बड़ा है कि हमें इसे टियर में तोड़ना होगा और वास्तव में एक सीढ़ी (और जाल में) डालनी होगी क्योंकि हम इसे बनाते हैं - उन लैड और लिफ्ट का उल्लेख नहीं करते जिन्हें हम शायद इसे एक साथ रखने के लिए उपयोग करते हैं। शुक्र है, पूरे डिजाइन को इकट्ठा किया जा सकता है और निर्माता फेयर ऑरलैंडो से फ्लैट पैक और परिवहन के लिए सिर्फ कुछ बुनियादी हाथ उपकरणों के साथ असंतुष्ट किया जा सकता है।

हम ग्राफिक्स प्रदान करने के लिए PiPlay पर चलने वाले रास्पबेरी पाई का उपयोग कर रहे हैं और डिस्प्ले प्रदान करने के लिए एक बड़ी स्क्रीन एलसीडी, हालांकि यह पुराने 4: 3 स्क्रीन अनुपात मानक को प्राप्त करने के लिए फ्रेम में "क्रॉप" होगा।

रास्पबेरी पाई और PiPlay के उपयोग के बारे में खेल को शक्ति प्रदान करने के लिए, सिल्वरमैन कहते हैं:

मैं FamiLAB का सदस्य हूं और पिछले कुछ वर्षों से मैं आर्केड मशीनों को इकट्ठा और पुनर्स्थापित कर रहा हूं। जब रास्पबेरी पाई जारी की गई, तो मैंने डिवाइस पर आर्केड और वीडियो गेम कंसोल को पोर्ट करना शुरू कर दिया। मैंने रास्पबेरी पाई के लिए एक सब-इन-वन गेमिंग वितरण किया जिसे पीप्ले कहा जाता है। मैं उत्साहित हूं कि PiPlay अब मेकर फेयर में इस भयानक रचना को बनाने जा रहा है।

खेल के आंतरिक हिस्से सभी तैयार हैं, और चार-स्तरीय आवास संरचना लगभग निर्मित की जा रही है, जिसके बाद इसे काली चादर में ढंक दिया जाएगा। दो मेकर्सस्पेस शामिल होने के साथ, यह कहना मुश्किल है कि कुल मिलाकर बिल्ड के साथ कितने लोग मदद कर रहे हैं, लेकिन एक टीम के सदस्य का अनुमान लगभग 20 है।

फैक्टर (ऑरलैंडो के पहले गैर-लाभकारी मेकर्सस्पेस) के संस्थापक राजा, सिल्वरमैन और डग ब्राउन ने हमें और अधिक जानकारी प्रदान की।

प्रोजेक्ट के लिए विचार कैसे आया?

भूरा: यह सब 15-फुट के डायनासोर के निर्माण के साथ शुरू हुआ, लेकिन अधिकांश चीजें डायनासोर से शुरू नहीं होती हैं? कुछ बैठकों के बाद, जेसिका [ईसन किंग] ने एक डिनो-थीम वाले आर्केड का उल्लेख किया, और कौन नहीं कह सकता था?

राजा: मूल इरादा कुछ बड़ा करने का था - और कुछ डायनासोर के साथ। यह समझने के बाद कि सीएनसी डायनासोरों के एक झुंड की अपनी चुनौतियां होंगी, हमने बड़ा होने का फैसला किया और गुणकों के बजाय एक निर्माण पर ध्यान केंद्रित किया।

फेमीलैब, फैक्टर और फ्री प्ले फ्लोरिडा के बीच सहयोग कैसे हुआ?

ब्राउन: फैक्टर ने अतीत में फ्री प्ले फ्लोरिडा के साथ काम किया है, और कोई तरीका नहीं है कि हम उनकी भागीदारी के बिना एक विशाल आर्केड बनाने के बारे में भी सोच सकते हैं। फैमीलैब और फैक्टर सही प्रोजेक्ट की तलाश में है कि हमारे स्पेस प्रतिस्पर्धी की तुलना में अधिक सहयोगी कैसे हैं। एक विशाल आर्केड कैबिनेट सहयोग नहीं करता है, लेकिन इसमें शामिल सभी लोगों ने इसे सफल बनाने के लिए अपनी अनूठी क्षमता का योगदान दिया है। इसके अलावा, जब खेल चुनते हैं, तो हम वास्तव में मूल डिनो थीम के साथ काम करना चाहते थे, और फिर से यह बहुत महत्वपूर्ण था कि खेल सहकारी हो। उन दोनों बक्सों को बबल बॉबल के साथ चेक किया गया।

राजा: हम सभी समान घटनाओं, पार्टियों में शामिल होते हैं, और एक ही बार में बाहर घूमते हैं, दुकान पर बात करते हैं और "क्या हुआ अगर" और "हम इसे कैसे बनायेंगे" परिदृश्य पर जा रहे हैं। यह स्वाभाविक रूप से हुआ कि हम ऐसा करने के लिए अपनी प्रतिभा के सभी पर आकर्षित करने में सक्षम थे।

इस परियोजना पर काम करते समय आपने सबसे महत्वपूर्ण सबक क्या सीखा है?

भूरा: संचार का महत्व!

राजा: अक्सर एक ही डिजाइन समस्या को हल करने के कई तरीके होते हैं, और साथी साथियों के साथ धैर्य और संचार सभी के लिए सबसे अच्छा समाधान खोजने में बड़ी भूमिका निभाता है।

सिल्वरमैन: समझौता। जब आपको किसी परियोजना के लिए बहुत सारे भावुक लोग मिलते हैं, तो कोई भी व्यक्ति 100% समय पर सहमत नहीं होता है। इतने सारे मेकर्स को इतने सारे विचारों को व्यक्त करते हुए देखना एक अद्भुत दृश्य है और फिर एक समूह के रूप में जिन्हें हम वास्तव में बना सकते हैं।

दुनिया के सबसे बड़े आर्केड गेम को खेलने के लिए ग्रह पर पहले लोगों में से होने के लिए, 12 सितंबर और 13 को निर्माता फेयर ऑरलैंडो के प्रमुख हैं। खेल "साइंस पार्क" प्रदर्शनी हॉल में ऑरलैंडो साइंस सेंटर के दूसरे स्तर पर स्थापित किया जाएगा। । प्रदर्शन पर 250 से अधिक निर्माता प्रदर्शित होने के साथ, बोरियत एक मौका नहीं है।

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