Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

पाइपर: रास्पबेरी पाई और माइनक्राफ्ट के साथ इलेक्ट्रॉनिक्स सीखना

इसमें कोई संदेह नहीं है कि रास्पबेरी पाई जैसे प्लेटफार्मों ने युवाओं के लिए कंप्यूटर और इलेक्ट्रॉनिक्स के बारे में सीखना अधिक सुलभ बना दिया है। लेकिन एक्सेसिबिलिटी से परे जाकर, आप युवाओं को इन प्लेटफ़ॉर्म प्रदान करने वाली संभावनाओं का पता लगाने के लिए कैसे प्रेरित और प्रोत्साहित करते हैं? पाइपर के पीछे की टीम का लक्ष्य ठीक उनके रास्पबेरी पाई-आधारित शिक्षण मंच के साथ ऐसा करना है। प्रेरणा और प्रोत्साहन की कुंजी लगभग स्पष्ट स्रोत से आती है: Minecraft। दुनिया भर में बच्चे पहले से ही लोकप्रिय 3 डी गेमिंग वातावरण में अनगिनत घंटे के निर्माण और खेल का निवेश करते हैं। मार्क पावल्यूकोवस्की, एलेक्स स्टोक्स और श्री बोस द्वारा विकसित पाइपर, सर्किट बनाने और उनके साथ बातचीत करने के माध्यम से खिलाड़ियों को चलने के लिए रास्पबेरी पाई पर चलने वाले Minecraft के संशोधित संस्करण का उपयोग करता है।

मुरलीवाला अभी विकास के अधीन है, लेकिन टीम स्कूलों और संग्रहालयों में व्यापक रूप से परीक्षण कर रही है। मैंने कुछ हफ़्ते पहले सैन होज़े में द टेक म्यूज़ियम ऑफ़ इनोवेशन में उनके साथ पकड़ा था जहाँ वे म्यूज़ियम जाने वालों को पाइपर को टेस्ट ड्राइव देने दे रहे थे।

मैट रिचर्डसन: सबसे पहले, मेरे साथ बैठकर बात करने के लिए धन्यवाद। आप मुझे पाइपर के बारे में बताने से क्यों नहीं शुरू करते।

मार्क Pavlyukovskyy: पाइपर एक हैकर टूलबॉक्स है, जो बच्चों को Minecraft खेलते समय इलेक्ट्रॉनिक्स का निर्माण करने के बारे में सिखाता है। यह उन लोगों के लिए बोर्डिंग प्रक्रिया पर भी है जो निर्माता आंदोलन में जाना चाहते हैं और जो इंजीनियर बनना चाहते हैं।

MR: क्यों Minecraft?

एलेक्स स्टोक्स: बच्चों को Minecraft बहुत पसंद है और उनमें से बहुत से इसे खेलते हैं। इसलिए हम कुछ ऐसा लेना चाहते हैं जो बच्चों को पसंद हो, जैसे कि Minecraft, और फिर इसका उपयोग वे निर्माता आंदोलन में रुचि लेने के लिए करते हैं। तो आप रास्पबेरी पाई सर्किट के साथ Minecraft खेल सकते हैं और यह स्वर्ग में बनाया गया मैच है।

MR: क्या आप मुझे बता सकते हैं कि आप सभी एक साथ पाइपर बनाने के लिए कैसे आए?

श्री बोस: तो मैं वास्तव में कुछ समय पहले मार्क से बहुत पहले मिला था। हम दोनों NIH में काम कर रहे थे और मार्क एलेक्स को जानते थे - वे दोनों खुद को सिखा रहे थे कि उस समय कैसे कोड किया जाए। मैंने सोचा था कि वास्तव में अच्छा था। मैंने वास्तव में हाई स्कूल में जीव विज्ञान के बहुत सारे शोध किए थे और हम जो एक ही समय में कर रहे थे। मैंने हाई स्कूल में Google ग्लोबल साइंस फेयर जीता था और फिर मुझे बच्चों से बात करने के लिए यात्रा करनी पड़ी।

जब भी बच्चे मेरे पास आए और उन्होंने कहा, “मुझे जीव विज्ञान में दिलचस्पी है। मैं क्या करूँ? ”मैं हमेशा कह सकता था कि एक संरक्षक खोजो। कुछ ऐसा खोजें जिसके बारे में आप उत्साहित हों और जिसका पालन करें। लेकिन जब तकनीक की बात आई, तो यह कहने का कोई जवाब नहीं था कि आप तकनीक के बारे में कैसे उत्साहित हो सकते हैं। आप इससे अपने हाथ गंदे कर सकते हैं। ऐसा कोई टूल नहीं था जिसके बारे में मैं उन्हें बता सकूं। इसलिए जब मैं मार्क और एलेक्स से बात कर रहा था, तो हमने उस तरह के टूल को बनाने की बात शुरू की। जिसके कारण थोड़ा वेब प्रोग्रामिंग गेम के साथ पाइपर का पहला पुनरावृत्ति हुआ।

फिर जब हम घूमे और बच्चों से बात की, तो उन्होंने कहा, "यह वास्तव में अच्छा है और सभी है, लेकिन क्या आपके पास Minecraft जैसा कुछ है? हम वास्तव में Minecraft पसंद करते हैं। यही हम चाहते हैं।

इस प्रकार यह विचार कैसे आया और मुझे लगता है कि यह भविष्य के लिए किस प्रकार की क्षमता रखता है और हम इस परियोजना को लेकर उत्साहित हैं। हम पाइपर के बारे में उत्साहित हैं, लेकिन हम इससे भी अधिक उत्साहित हैं कि बच्चों की पूरी पीढ़ी इसके साथ क्या करना सीखेगी और वे क्या कर सकते हैं। हमें लगता है कि भविष्य में यह बहुत बढ़िया होगा। तो हम देखेंगे।

MR: अब तक आप इसका परीक्षण कर रहे हैं। आप इसके साथ अपने परीक्षण में क्या ढूंढ रहे हैं?

सांसद: कुछ बातें। मेरा मतलब है कि शुरू में हमने वास्तव में कुछ अलग तरह से शुरुआत की। जैसा कि श्री ने कहा, यह वास्तव में एक छोटा कंप्यूटर था जो बच्चों को HTML वेबसाइट बनाना सिखाता था। हम बच्चों को अपने हाथों से कुछ बनाने का विचार पसंद आया, और फिर परीक्षण के माध्यम से हमने सीखा कि बच्चे चीजों को बनाना पसंद करते हैं। वे Minecraft खेलना भी पसंद करते हैं। इसलिए हमने सोचा कि शायद हम उन दोनों को मिला सकते हैं, उन्हें Minecraft खेलने की अनुमति दे सकते हैं और भौतिक चीजों का निर्माण भी कर सकते हैं।

जैसे-जैसे हम आगे बढ़े, हमें गेम के बारे में क्या सुधार करना है, इस बारे में बहुत अच्छी प्रतिक्रिया मिली है, बॉक्स के भौतिक डिज़ाइन के बारे में क्या बदलना है, क्या भागों का कोई मतलब नहीं है और क्या चीजें वास्तव में बच्चों को उत्साहित करती हैं, जो उन्हें वास्तव में उत्साहित करती हैं। ।

एसबी: मुझे लगता है कि सबसे रोमांचक भागों में से एक यह है कि उत्साही बच्चे वास्तव में दुनिया में विशेष रूप से उन हिस्सों का निर्माण कर रहे हैं जहां वे लगातार इन सॉफ्टवेयर गेम खेल रहे हैं और वे लगातार आभासी दुनिया में हैं। वे इस भौतिक विमान के निर्माण के बारे में बहुत उत्साहित हैं, ताकि यह देखने में सक्षम हो कि यह भविष्य के लिए अच्छा है।

MR: क्या आपके पास अपने परीक्षण से कोई कहानी है?

एएस: ठीक है, मेरा मतलब है कि हमने आज यहां एक बच्चे को देखा। उन्होंने शायद पहले स्तर पर खेला और फिर वे कहते हैं, "ठीक है, मैं देखता हूं कि यह कैसे काम करता है।" उन्होंने अगला स्तर खेला और यह थोड़ा कठिन था और इसलिए वह निराश हो रहे थे। वह कहता है, "ओह, मैं यह कैसे करूँ? मैं क्या करूं? मैं क्या करूँ? ”तो वह कोशिश करता रहा।वह कोशिश करता रहा और फिर जब वह मिल गया, तो वह कहता है "हाँ!" और जैसे अपने हाथों को हवा में उठाता है और वह सुपर उत्साहित होता है।

हम इसे उन स्कूलों में देखते हैं जो हम में रहे हैं: एक बार जब बच्चे इसे प्राप्त करते हैं और समझते हैं, तो वे खेल खेलते हैं और यह कुछ ऐसा है जो वास्तव में उन्हें उत्साहित करता है क्योंकि हम पहले Minecraft का उपयोग कर रहे हैं और फिर हम वास्तव में कुछ कर रहे हैं इस तरह से नया है कि वे वास्तव में एक अनुभव है।

MR: रास्पबेरी पाई के बारे में क्या? रास्पबेरी पाई का उपयोग करके क्या यह एक क्षमा निष्कर्ष था? और यदि नहीं, तो आपने इसे चुनना क्यों समाप्त किया?

एएस: रास्पबेरी पाई निर्माता समुदाय में वास्तव में लोकप्रिय है। यह हमारे लिए सुलभ है, लेकिन उन लोगों के लिए भी सुलभ है जो पाइपर का उपयोग करने में रुचि रखते हैं। यह काफी सस्ता है और इसके लिए एक अच्छा सॉफ्टवेयर स्टैक है। तो यह हमारे प्रोटोटाइप के लिए बहुत मायने रखता है, कम से कम अभी के लिए।

सांसद: यह लागत के संदर्भ में समझ में आता है कि यह लागत के लिए क्या कर सकता है। $ 35 के लिए वे अपने लैप्स पर यहीं Minecraft चला सकते हैं और कोई दूसरा बोर्ड नहीं है जो अभी ऐसा कर सके।

MR: पाइपर के विकास और रिलीज के मामले में समयरेखा क्या आगे बढ़ रही है?

MP: अगले कुछ महीनों में, हम उपयोगकर्ता अनुभव में सुधार कर रहे हैं: इसके साथ खेलने का भौतिक अनुभव, स्तरों में सुधार, ट्यूटोरियल में सुधार, जो आप वास्तव में इससे बना सकते हैं, और परियोजनाओं में सुधार। तब हम किकस्टार्टर लॉन्च करना चाहते हैं, शायद फरवरी या मार्च 2015 के आसपास। हमें लगता है कि किकस्टार्टर हमारे लिए उपयुक्त मंच है क्योंकि यह निर्माताओं और ऐसे लोगों के लिए है जो अन्य लोगों को अपनी रचनाओं में भाग लेना चाहते हैं।

MR: आप कैसे जानेंगे कि पाइपर एक सफलता है?

सांसद: मुझे लगता है कि जब भी हम इसे बच्चों को देते हैं और फिर हम सभी को अचानक - हम एक मंच देने जा रहे हैं जहां वे अपनी रचनाओं को साझा कर सकते हैं। जब हम बच्चों को इसके साथ बनाते हुए देखते हैं, तो जिन चीजों के बारे में हमने कभी सोचा भी नहीं होता है, वह हमारी सफलता का पैमाना है।

पाइपर के बारे में और जानने के लिए, http://build.withpiper.com/ देखें।

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