Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

मेकर फ़ायर बे एरिया: टीम वाइपर साक्षात्कार

मेकर फाएरे बे एरिया में हमारे काउंटडाउन में 23 दिनों के शेष रहने के साथ, 19 और 20 मई को सैन मेटो में, गर्मी जारी है! इस साल हमारे पास 600 से अधिक निर्माता प्रविष्टियां हैं, और जैसा कि हम यह दिखाने के लिए ऊधम मचाते हैं कि निस्संदेह सबसे बड़ा शो होगा और पृथ्वी पर बताएंगे, निर्माताओं ने अपने हजारों साथियों और उत्साही लोगों के साथ साझा करने के लिए अपनी परियोजनाओं को पाने के लिए आधी रात का तेल जला रहे हैं।

एक उज्ज्वल युवा निर्माताओं का एक दल, जो महाकाव्य अनुपात के एक स्मारक प्रोजेक्ट पर शुरू हुआ है, टीम वाइपर नाम से जाना जाता है, पांच हाई स्कूल के छात्र जो सभी निर्माता फैर दिग्गज हैं। टीम वाइपर में जॉन बॉयर (16), एलेक्स जैकबसन (16), जोसेफ डीरोज (13), सैम फ्रैंक (16), सैम डीरोज (17) (ऊपर चित्र, बाएं से दाएं), और उनके समर्पित आकाओं की मदद से शामिल है। , वे एक परियोजना ला रहे हैं जो आपके दिमाग को उड़ाने के लिए निश्चित है। वाइपर एक फुल-मोशन फ्लाइट सिमुलेटर है, जिसे पिचर पीए -28 प्लेन के धड़ में बनाया गया है, जो पिच और रोल एक्सिस दोनों पर 360-डिग्री रोटेशन के साथ-साथ पूरी तरह से इमर्सिव फ्लाइंग वातावरण में पूर्ण होता है। हमने द वाइपर का पूर्वावलोकन प्राप्त करने के लिए इन व्यस्त सज्जनों के साथ पकड़ा।

1. बताइए कि आप में से प्रत्येक ने क्या भूमिका निभाई है, साथ ही साथ आपने प्रत्येक टीम में आपके द्वारा लाए गए कौशल को कैसे विकसित किया है।

एलेक्स जैकबसन: हम में से प्रत्येक की एक सामान्य भूमिका होती है, जिसके लिए हम अच्छी तरह से अनुकूल होते हैं क्योंकि यह एक विशेष क्षेत्र में है जिसमें हम रुचि रखते हैं। सैम एफ। और मैं सॉफ्टवेयर और इलेक्ट्रॉनिक्स पर काम कर रहे हैं क्योंकि यही हम आनंद लेते हैं। अतीत में किया है। जोया पूरी परियोजना को फिल्माने और दस्तावेजीकरण करने और विमान में जाने वाले किसी भी दृश्य या श्रव्य प्रभाव को बनाने पर काम कर रहे हैं। जॉन और सैम डी हार्डवेयर की तरफ काम कर रहे हैं, जैसे द वाइपर को रोल करने के लिए, क्योंकि वे कौशल हैं जो सैम डी और जॉन के पास हैं। हालाँकि, भले ही हमारे पास ऐसे विशेष क्षेत्र हैं, जिनका हम सबसे अधिक आनंद लेते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने इस परियोजना पर ही काम किया है। हमने सैम डी। को कुछ कोडिंग किया और जॉन को इलेक्ट्रॉनिक्स पर काम किया क्योंकि वे उस समय कुछ भी नहीं कर रहे थे, और हम सभी एक साथ पिच करने की कोशिश कर रहे थे। वह कौशल जो हम में से हर एक को वापस आता है, ज्यादातर हमारे माता-पिता द्वारा हमें सिखाया या सिखाया जाता है। कोडिंग कुछ ऐसा था जो सैम एफ। और मैंने खुद को सिखाया था, लेकिन जब हम इसे इस परियोजना पर लागू करना शुरू कर रहे थे, तो टोनी [डीरोज] को हमें पढ़ाना था और हमें कुछ और उन्नत अवधारणाओं को दिखाना था। हम सभी इस परियोजना को पूरा करने के लिए एक-दूसरे की मदद करते हैं और एक-दूसरे से सीखते हैं, क्योंकि अगर हमने पूरी चीज को अलग करने की कोशिश की और प्रत्येक व्यक्ति को कुछ काम सौंपा और सहयोग नहीं किया तो हम कभी भी ऐसा नहीं करेंगे।

सैम डीरोज़: मैंने वाइपर के डिज़ाइन और भौतिक निर्माण में बहुत मदद की है। मैं बहुत सारे बिजली और इलेक्ट्रॉनिक पहलुओं के लिए भी जिम्मेदार हूं। जब तक मैं याद रख सकता हूं, तब तक मुझे चीजें बनाना पसंद है। मैं कई वर्षों से कौशल विकसित कर रहा हूं। पहले साल मैंने फेयर में एक प्रोजेक्ट प्रदर्शित किया था जब मैं 8 वीं कक्षा में था, हालांकि मैं बहुत पहले से ही चीजों का निर्माण कर रहा था।

सैम फ्रैंक: हम में से प्रत्येक को अलग-अलग भूमिकाओं में सौंपा गया है, लेकिन हम में से कई ऐसे विषयों में जाने के लिए जाने जाते हैं जिन्हें हम मूल रूप से कुशल नहीं थे। वाइपर न केवल एक मजेदार परियोजना है, बल्कि यह प्रत्येक के लिए एक अविश्वसनीय सीखने का अनुभव भी है। हमारा। व्यक्तिगत रूप से, मैं सॉफ्टवेयर विकास में कुशल हूं, इसलिए मुझे एलेक्स के साथ मूल रूप से कुछ सौंपा गया था। हम इलेक्ट्रॉनिक्स और Arduino इंटरफेसिंग और प्रोग्रामिंग पर भी बहुत काम कर रहे हैं, कुछ ऐसा है जिसके बारे में मुझे प्रोजेक्ट से पहले बहुत कम जानकारी थी, लेकिन तब से मैं काफी प्रवीण हो गया हूं। मैंने खुद को ज्यादातर वही पढ़ाया है जो अब मैं जानता हूं। प्रोग्रामिंग की, लेकिन परियोजना पर मेरे साथियों और आकाओं से जानकारी का एक बड़ा हिस्सा अवशोषित कर लिया है।

जोसेफ डीरोस: मैं मीडिया निदेशक हूं और मैं प्रचार और साप्ताहिक अपडेट वीडियो बनाता हूं। मैं ऑडियो क्लिप और दृश्य तत्व भी बनाता हूं जो कॉकपिट में खेलते हैं।

2. टीम एक साथ कैसे आई, और इस तरह की एक प्रमुख परियोजना पर सहयोग करने के बारे में आपने क्या सीखा है?

एजे: हमारी टीम दो टीमों में से एक साथ बढ़ी: एक दो साल पहले से और एक पिछले साल से। मैंने दो साल पहले साफीरा पर सैम डी और टोनी के साथ काम किया था और उस समय तक यह उनका तीसरा निर्माता फेयर प्रोजेक्ट था। पिछले साल मैंने सैम एफ। और जॉन के साथ काम किया, जो मेरी तरह, फेयर जैम पर बे स्कूल में, फिर से मेकर फेयर के लिए गए। इस साल हम दो टीमों को एक साथ लाने के लिए एक और भी महत्वाकांक्षी परियोजना: द वाइपर।

एसएफ: यंग मेकर प्रोग्राम वही है जो हमें इस प्रोजेक्ट पर एक साथ लाया है। द वाइपर से पहले, एलेक्स, जॉन और मैंने सभी ने फायर जैम नामक एक चीज पर काम किया था, जो रॉक बैंड नियंत्रित अग्नि-शूटिंग कैंडलब्रा था। पिछले वर्ष, एलेक्स ने सैम डी। के साथ सपिहरा पर काम किया, जो एक एनिमेट्रोनिक अग्नि-श्वास ड्रैगन है। अब तक सबसे महत्वपूर्ण बात जो मैंने व्यक्तिगत रूप से परियोजना से सीखी है वह टीम वर्क और सहयोगी सोच का महत्व है। जो पूरा हो चुका है, वह टीम के हर सदस्य के इनपुट के बिना संभव नहीं होगा।

3. प्रोजेक्ट की उत्पत्ति कैसे हुई? आपकी प्रोटोटाइपिंग और R & D प्रक्रिया क्या थी?

एसडी: चार साल पहले, वाशिंगटन डी.सी. की पारिवारिक यात्रा पर, हम स्मिथसोनियन एयर एंड स्पेस म्यूजियम में एक फ्लाइट सिम्युलेटर पर सवार हुए। वह सिम्युलेटर 360 डिग्री पर चल सकता था और पिच अक्ष पर सीमित लेकिन चुस्त प्रदर्शन था। उस फ्लाइंग एक्सपीरियंस ने हमें इतना उत्साहित कर दिया कि हमने अपनी यात्रा के बाकी सपने अपने ही सिम्युलेटर के लिए डिज़ाइन करने में बिता दिए जो हमने सोचा था कि पिच धुरी पर 360 डिग्री के रोटेशन के साथ-साथ एक बेहतर अनुभव भी प्रदान करेगा। पिछली गर्मियों में इस तेजी से जब हम देख रहे थे बैटलस्टार गैलेक्टिका डीवीडी पर श्रृंखला। श्रृंखला ने हमें एक उड़ान सिम्युलेटर के बारे में फिर से सोचना शुरू करने के लिए प्रेरित किया, इस बार श्रृंखला से वाइपर मार्क सातवीं के बाद थीम। हमने लेगो प्रोटोटाइप और मुख्य सीएडी मॉडल बनाने में बहुत समय और ऊर्जा लगाई है। हमने टीवी शो से कॉन्सेप्ट आर्ट पर आधारित दर्जनों पेजों के डिज़ाइन स्केच भी तैयार किए हैं।

4. आपने पाइपर पीए -28 धड़ को कहां से संचालित किया? हमें द वाइपर में शामिल मुख्य हार्डवेयर घटकों का विवरण दें।

एजे: हमने सैक्रामेंटो में एक हवाई जहाज का कब्रिस्तान पाया और वहां कुछ यात्राएं कीं, और आखिरकार एक ऐसा विमान मिला जो हमारे द्वारा निर्धारित आकार की आवश्यकताओं को पूरा करता है। हम एक पिकअप ट्रक के साथ आखिरी बार वहां गए और उसे वापस सैन राफेल के घर ले गए। अन्य महत्वपूर्ण भाग कंप्यूटर जैसी चीजें हैं जिन्हें मैंने बनाया था, मॉनिटर जो हमें दान किए गए थे, पूरे फ्रेम जो विमान को ले जाते हैं, और मोटर्स जो पूरी चीज को दो दिशाओं में घुमाते हैं। अन्य, अधिक सौंदर्य चीजों में विमान के अंदर हमारा डैशबोर्ड शामिल है, जिसमें आपके द्वारा इंटरेक्ट किए गए बटन और लाइट्स हैं, और दो आर्म रेस्ट हैं जो प्लेन को नियंत्रित करने के लिए जॉयस्टिक और थ्रस्टर पकड़ते हैं।

एसडी: हमने कॉकपिट एम्बेलिशमेंट्स की स्थापना के साथ इंटीरियर से बाहर की ओर निर्मित किया, जिसमें एक रिकाओ रेसिंग सीट और छह-पॉइंट हार्नेस शामिल हैं। अगला हमारे पास स्टील टयूबिंग के साथ निर्मित मोशन प्लेटफॉर्म था। प्लेटफॉर्म की गति को बढ़ाते हुए दो 1HP मोटर्स हैं। मुख्य चुनौतियों में से एक केबिन में बिजली और डेटा प्राप्त करना था। चूंकि सिम्युलेटर दो अक्षों पर निरंतर घूम सकता है, इसलिए आप केवल केबल को केबिन में नहीं चला सकते। इससे निपटने के लिए, हमने स्लिप रिंग्स नामक घटकों का उपयोग किया, जो घूमने वाले जोड़ों के माध्यम से विद्युत संकेतों को प्रसारित करने की अनुमति देते हैं। नियंत्रण के लिए, हम पांच Arduinos, दो PC, दो iPhones और एक iPad का उपयोग कर रहे हैं जो एक साथ नेटवर्क किए गए हैं।

5. आप इंटीरियर के लिए पूरी तरह से डूबते पर्यावरण के बारे में बताएं।

ए जे: कॉकपिट के अंदर हमारे सामने तीन स्क्रीन हैं, जो गेम नामक खेल को प्रदर्शित करता है उड़ान गियर आप वाइपर में सवारी करते हुए खेलते हैं। हमारे पास एक 6-सीट हार्नेस के साथ एक रेसिंग सीट है जो आपको तंग रखने के लिए है ताकि आप सुरक्षित रहें जब आप सभी तरह से उलट जाते हैं। डैशबोर्ड भी है, जिसमें दो आईफ़ोन और एक आईपैड है जिसमें वर्चुअल सेंसर और उस जैसी चीजें, लाइट्स, और एलईडी भी दिखाई देती हैं ताकि आप ऐसा महसूस करें कि आप असली पाइपर हवाई जहाज में हैं। एक बार जब आप अंदर पहुंच जाते हैं, तो हमारे पास एक दरवाजा होता है, जिसे हम डालते हैं ताकि एक ही चीज़ आप देख सकें, वह है, और बाकी सारी दुनिया पूरी तरह से काली हो गई है।

एसडी: कॉकपिट में हमारे पास न केवल तीन 22 def हाई-डेफ़ कंप्यूटर मॉनिटर की एक वास्तविक व्यवस्था है जिसमें आभासी दुनिया को प्रदर्शित किया जाता है, जिसमें पायलट चारों ओर उड़ता है, लेकिन हमने केबिन को जॉयस्टिक, थ्रस्टर और कस्टम इनसैट पैनल के साथ पूरा किया है। तीन डिस्प्ले और दर्जनों बटन और एलईडी के साथ। हमने पायलट के लिए एक आश्वस्त अनुभव बनाने के लिए अन्य सभी दृश्यमान सतहों में बहुत सारी ऊर्जा डाली है। केबिन में स्पीकर गेम ध्वनियों को खेलेंगे जिन्हें हम टीवी शो से रिकॉर्ड कर रहे हैं। पायलट जिस हेलमेट को पहनता है वह जमीन पर ऑपरेटर के लिए एक कॉम लिंक से लैस होता है। केवल इंद्रियां जो हमारे नियंत्रण में नहीं हैं, वे स्वाद और गंध हैं - जो कि निर्माता Faire 2013 के लिए हैं।

एस एफ: हम बहुत से वाइपर मॉडल के आंतरिक बंद को कम कर रहे हैं BSG, लेकिन अन्य विज्ञान कथाओं और वास्तविक हवाई जहाज तत्वों का एक समूह भी शामिल है। कॉकपिट में कुल पांच डिस्प्ले शामिल हैं, जिनमें से तीन एक बहुत ही immersive अनुभव प्रदान करने के लिए उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर हैं। हम चाहते हैं कि पायलट यह महसूस करें कि वे वास्तव में एक वाइपर में हैं, और ऐसा वातावरण प्रदान करना जो न केवल विश्वसनीय हो, बल्कि उपयोग करने में खुशी हो, हम निश्चित रूप से उस विसर्जन के स्तर को प्राप्त कर सकते हैं जिसकी हम तलाश कर रहे हैं।

6. आपने इस परियोजना के चारों ओर प्रचार और समर्थन की एक अद्भुत राशि प्राप्त की है। बताएं कि इस वर्ष के निर्माण के लिए क्राउड फंडिंग एक गेम चेंजर रही है।

एसडी: पिछले वर्षों में परियोजना की लागत ज्यादातर प्रबंधनीय रही है। इस परियोजना की शुरुआत से हमें पता था कि हमें बाहरी समर्थन की आवश्यकता है। मूल रूप से हम कॉरपोरेट दान पर भरोसा करने की योजना बना रहे थे, लेकिन जैसे-जैसे हम परियोजना में गहराई से उतरे, किकस्टार्टर एक बेहतर विकल्प की तरह लग रहा था। जैसे ही हमने किकस्टार्टर पृष्ठ को रखा तो चीज़ ने उतार दिया। हमने एक महीने में 11,000 डॉलर से अधिक की रकम जुटाई।

7. आपकी मेकर फैर परियोजनाओं को हर साल और अधिक विस्तृत रूप दिया जाता है। हज़ारों समान विचारधारा वाले निर्माताओं के साथ अपने निर्माण को साझा करने का अनुभव कैसा है जो आप बनाते हैं?

SD: मेरे लिए ड्राइविंग फोर्स मेकर फेयर में दिखाने के लिए नहीं है। मैं चीजों का निर्माण करता हूं क्योंकि मैं इसे प्यार करता हूं। हालाँकि, इस परियोजना को जानने से कुछ निश्चित निर्णय जैसे कि सुरक्षा संबंधी चिंताएँ, नाटकीयता इत्यादि प्रभावित होते हैं।

जद: मेकर फेयर समय से पहले खत्म होने के लिए कुछ महान बनाने के लिए एक समय सीमा और प्रोत्साहन प्रदान करता है। मेकर फेयर के बिना हमारे पास कोई लक्ष्य नहीं होगा, और हमारी परियोजनाओं को अधूरा छोड़ दिया जाएगा, गैरेज में एक ढेर में जंग लगा।

8. आपका प्रोजेक्ट बड़े सपने देखने का एक बेहतरीन उदाहरण है। अन्य युवा निर्माताओं के लिए आपके पास क्या सलाह है जो आपके निर्माण से प्रेरित हैं?

एसडी: जब मैं पहली बार चीजों का निर्माण शुरू कर रहा था, तो मुझे उन परियोजनाओं की जटिलता का एहसास होने में देर नहीं लगी जो मैं कर सकता था। जितनी सरल चीजें काम करती थीं, और उतनी ही जटिल चीजें नहीं होती थीं। हालांकि, इस तरह की गतिविधियों के वर्षों ने बार को ऊंचा कर दिया है। अब भी, 10 लोग जोश के साथ काम कर रहे हैं (उनमें से आधे वयस्क), 8 महीने का समय ऐसा नहीं लगता कि वे सब कुछ पूरा कर सकें। कहा जा रहा है, अगर आपको लगता है कि आप इस तरह की परियोजनाएं करना चाहते हैं, तो छोटे से शुरू करें और जब आप असफल न हों, तो अपने आप पर कठोर रहें। जब सारी सीख हो जाए।

JD: जिस चीज़ के बारे में आपने बहुत कुछ नहीं सोचा था, उसमें कूदें नहीं। छोटी परियोजनाओं के साथ शुरू करें, बड़ी परियोजनाओं तक अपना रास्ता बना रहे हैं।

प्रेरणा के लिए धन्यवाद, टीम वाइपर! यदि वे अभी निर्माण कर रहे हैं, तो कल्पना करें कि वे अब से पांच साल बाद क्या कर रहे हैं।

द वाइपर इन एक्शन की जाँच करने के लिए और हमें फेयर में शामिल होने के लिए, निर्माता फैयर वेबसाइट पर जाने के लिए आपको आवश्यक सभी जानकारी के लिए, जिसमें शुरुआती पक्षी टिकट लेने का तरीका भी शामिल है। वहाँ मिलते हैं!

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