Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

लिटिलबीट्स गोएज़ बिग: अयाह बदीर ने इतिहास और सबक सीखा

मुझे लगता है कि मैं हमेशा एक निर्माता था बिना यह जाने कि यह एक चीज थी। मैंने पहली बार 2004 में एमआईटी के मीडिया लैब में ली गई पहली कक्षा में निर्माता के आंदोलन के बारे में सीखा था। इसे "हाउ टू मेक ऑलवेज एनीथिंग" कहा जाता था और यह मीडिया लैब में प्रवेश करने के लिए सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी कक्षाओं में से एक था। एमआईटी में द सेंटर फॉर बिट्स एंड एटम्स के वर्तमान निदेशक और एफएबी आंदोलन के जनक, और कई, निर्माता आंदोलन के नील नील गेर्सफेल्ड द्वारा सिखाया गया, वर्ग को मेक: पत्रिका के उद्घाटन अंक में चित्रित किया गया था। और बस ऐसे ही, मैं एक आंदोलन के जन्म का गवाह था जो मेरे जीवन को बदल देगा।

मैंने तुरंत "निर्माता" लेबल के साथ पहचान की क्योंकि मैं अपना पूरा जीवन बना रहा था। मैं खुले वीसीआर खिलाड़ियों को तोड़ता था और जब मैं बच्चा था तो सभी चीजों के निर्माण पर जोर दिया। मेरी शैक्षिक पृष्ठभूमि आधिकारिक तौर पर इंजीनियरिंग में थी, लेकिन मुझे हमेशा दिलचस्पी थी कि इंजीनियरिंग अन्य क्षेत्रों से कैसे संबंधित हो सकती है: सामाजिक, राजनीतिक, कलात्मक। मुझे अचानक एहसास हुआ कि मेरे हितों के साथ लोगों का एक पूरा समुदाय था - और मैं इसका आदी हो गया।

बिट्स से पहले

मैं तीन बहनों के साथ एक प्यार भरे घर में पली-बढ़ी, जहाँ मेरे माता-पिता ने हमारी जिज्ञासा को विकसित करने में अविश्वसनीय रूप से निवेश किया था। जब हम छोटे थे, हम अन्य भाषाओं और देशों के संपर्क में थे; हमने बड़े पैमाने पर यात्रा की और अपने आसपास की दुनिया के बारे में अक्सर सीखा।

हम लेबनान में रहते थे, जो एक विशाल क्षमता वाला देश था, लेकिन अपने ही संप्रदायवाद, सामंजस्य की कमी और अदूरदर्शिता के कारण। लेबनान में तेल की तरह कोई प्राकृतिक संसाधन नहीं है, इसलिए इसके लोग बहुत उद्यमी हैं। वे व्यापारियों की पीढ़ियों से आते हैं; अक्सर, वे कई भाषाओं को बोलने, यात्रा करने, अन्य लोगों के साथ संबंध बनाने आदि में सहज होते हैं।

मुझे लगता है कि उद्यमी होने के लिए यह लेबनान की प्रकृति में है। हम लचीला हैं। हमें जीवन से प्यार है। बहुत अधिक कठिनाइयों और संघर्ष का अनुभव करने के बावजूद, हम ऊपर उठते हैं और परिस्थितियों की सबसे कठिन स्थिति में भी आनंद पाते हैं।

स्नातक विद्यालय के बाद, मैंने एक तकनीकी कंपनी के लिए वित्तीय-सॉफ्टवेयर सलाहकार के रूप में नौकरी की। काम अधूरा और अमूर्त था, इसलिए मैंने तुरंत अपने रचनात्मक हितों को आगे बढ़ाने के लिए अन्य तरीकों की तलाश शुरू कर दी। मैं चीजें बनाना चाहता था!

मैंने आईबैम से कला और प्रौद्योगिकी के अग्रणी प्रयोगशालाओं में से एक फ़ेलोशिप प्राप्त की, जो कि वापस बनाने के लक्ष्य के साथ है। मेरे साथ यह हुआ कि मेरी स्थिति में संभवतः बहुत सारे लोग थे: ऐसी भूमिकाओं में फंस गए जो उन्हें अपनी रचनात्मकता का उपयोग करने की अनुमति नहीं देते थे। जबकि मेरे पास अतीत को आगे बढ़ाने के लिए तकनीकी पृष्ठभूमि थी, दूसरों ने नहीं।

जब मुझे ऐसे इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को बनाने का विचार आया, जो किसी भी व्यक्ति द्वारा उपयोग किए जा सकते हैं - भले ही उम्र, लिंग या तकनीकी पृष्ठभूमि की परवाह किए बिना। मैं न केवल चीजों को फिर से बनाने में सक्षम होगा, बल्कि मैं दूसरों को भी चीजें बनाने में मदद करूंगा।

एक छोटा सा प्रयोग

स्मार्ट डिज़ाइन में जेफ़ होफ़्स के साथ काम करते हुए लिटिल बिट्स का पहला संस्करण बनाया गया था, और यह कभी भी एक उत्पाद नहीं था। इससे पहले कि हम और अधिक "पारंपरिक" इंटरेक्टिव डिज़ाइन के काम में आगे बढ़ें, डिजाइनरों को प्रोटोटाइप बनाने और इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ आविष्कार करने के लिए यह एक छोटा सा प्रयोग था।

मैंने इंटरएक्टिव डिज़ाइनर और चिबिट्रोनिक्स के संस्थापक जीई क्यूई के साथ मेकर फेयर 2009 में लिटिल बिट्स के एक प्रोटोटाइप की शुरुआत की। वह आईबाम में मेरे साथ इंटर्न थी। हमारे बूथ पर लाए गए सभी बिट्स हस्तनिर्मित थे; वे असफल रहे और हम उन्हें काम करने के लिए झकझोरते रहे। ईमानदार होने के लिए, हम उस पहले निर्माता फेयर में धोखाधड़ी की तरह महसूस करते थे। हमें ऐसा लगा जैसे हम एक अवधारणा को दिखा रहे हैं जो काम नहीं कर रही है। और जिसने हमें प्रोटोटाइप को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत करने के लिए प्रेरित किया।

दूसरे-जीन प्रोटोटाइप अधिक परिष्कृत होते हैं।

हमारे (मेकर फेयर) बूथ पर लाए गए सभी बिट्स हस्तनिर्मित थे; वे असफल रहे और हम उन्हें काम करने के लिए झकझोरते रहे। ईमानदार होने के लिए, हम उस पहले निर्माता फेयर में धोखाधड़ी की तरह महसूस करते थे।

लेकिन एक ही समय में निर्माता फेयर एक अविश्वसनीय अनुभव था क्योंकि मुझे इसे पुनरावृत्त करने के लिए प्रतिक्रिया की आवश्यकता थी। हमारे बिट्स की एक झलक पाने के लिए बच्चे हमारे बूथ पर लाइन लगा रहे थे। हमने "बिट सबमिट करें" नामक एक दीवार भी स्थापित की है, जो लोगों को बिट्स का सुझाव देने के लिए आमंत्रित करती है, जिसे हमें एक लाइट सेंसर से एक बज़र या एक एलईडी मैट्रिक्स के लिए "फ़ार्ट सेंसर" या यहां तक ​​कि "पेंगुइन खोजक" के रूप में बनाना चाहिए। संभावनाओं के बारे में सोचना कितना रोमांचक था।

सभी में

2011 तक, बिटबिट प्राइम टाइम के लिए तैयार थे। न्यूयॉर्क टाइम्स पत्रिका ने एक टुकड़ा लिखा था जो मई में प्रकाशित हुआ था, और जून तक मैंने अपनी नौकरी छोड़ दी थी और अपना समय और ऊर्जा थोड़ा-थोड़ा समय के लिए समर्पित कर दिया था - मुझे कारखाने के फर्श से अपना पहला प्रोटोटाइप मिला! बिटस्नाप (चुंबकीय कनेक्टर) चीन में बनाया गया था और पहला बिट्स स्पार्कफुन द्वारा बनाया गया था।

मैंने सोचा कि यह वहाँ से निर्बाध नौकायन होगा। फ़ैक्टरी प्रोटोटाइप तैयार था, अब मुझे जो कुछ चाहिए था, वह था कुछ ऑर्डर देना और उन्हें शिप करना। केक का टुकड़ा, सही? लड़का मैं गलत था! पहले कारखाने के प्रोटोटाइप से परे किसी उत्पाद को बनाने और शिपिंग करने के लिए बहुत कुछ है। मैं हमेशा कहता हूं कि एमवीपी एक हार्डवेयर कंपनी एक हार्डवेयर कंपनी है। सॉफ्टवेयर की तरह गैरेज लिखने वाले कोड में आप कुछ लोग नहीं हो सकते हैं, आपको यह सब पता लगाना होगा: गुणवत्ता नियंत्रण, ग्राहक सेवा, भंडारण, शिपिंग, कर, रिटर्न लेबल। जब लोग किसी चीज के लिए भुगतान करते हैं तो गेट-गो से उनकी अपेक्षाएं बहुत अधिक होती हैं। और आप इंटरनेट द्वारा "अपडेट भेजें" के लिए नहीं आते हैं।

LittleBits, कंपनी, आधिकारिक तौर पर सितंबर 2011 में लॉन्च की गई। हमने निर्माता फेयर न्यूयॉर्क में अपनी पहली उत्पाद बिक्री की। यह सिर्फ खुद और पॉल रोथमैन, रचनात्मक प्रौद्योगिकीविद् और बहुत पहले ओजी बिटस्टर थे।

गर्व का क्षण था; हम एक नई श्रेणी शुरू कर रहे थे: इलेक्ट्रॉनिक बिल्डिंग ब्लॉक। और शुरू में, पैसा जुटाना अपेक्षाकृत आसान था। एमआईटी मीडिया लैब के वर्तमान निदेशक जॉय इटो ने एक डेमो में लिटिल बिट्स को देखा और मुझे निवेश के बारे में ईमेल किया। वहां से, मैं $ 850K के शुरुआती दौर के लिए बोर्ड पर कुछ अन्य निवेशकों को जल्दी से प्राप्त करने में सक्षम था। दृष्टि हमेशा समान थी: लोगों को इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ रचनात्मक होने के लिए प्रेरित करना। निवेशक उतने ही आसक्त थे जितने मैं बिटबिट्स की क्षमता से युक्त था।

अक्टूबर 2011 में, हमें इसके संग्रह के लिए मोमा द्वारा अधिग्रहित किया गया था। हमारे पहले संस्करण बिट्स में अब पिकासो और पोस्ट-इट के बीच एक स्थायी घर छीन लिया गया था - एक समकालीन इंटरैक्टिव प्रदर्शनी टॉक टू मी में शामिल होने का उल्लेख नहीं करना।

स्टार्टअप चुनौतियां

मुझे लगता है कि कोई भी उद्यमी अपनी यात्रा में कई बार नपुंसक सिंड्रोम से गुजरता है। आप पहली बार इतनी सारी चीजें सीख रहे हैं। कोई प्रोडक्ट कैसे बनाया जाए, कैसे स्केल किया जाए, कैसे हायर किया जाए, किसे हायर किया जाए, कैसे इनवेस्टर्स को बेचा जाए, कैसे व्यक्तियों को बेचा जाए। और आप लगातार सोच रहे हैं: मेरे अलावा सभी के पास अपना सामान है। यह इतना मुश्किल क्यों है?

और सच यह है, यह सिर्फ है। यह हर किसी के लिए कठिन है। कुछ लोग इसे दूसरों की तुलना में बेहतर बना रहे हैं। इसलिए आपको अपना सत्यापन करवाना होगा जहां आप कर सकते हैं। मेरे लिए मान्यता का सबसे बड़ा स्रोत समुदाय रहा है। थोड़ा-सा लॉन्च होने के कुछ महीने बाद, मुझे एक YouTube वीडियो के लिए एक Google अलर्ट मिला, जिसमें एक प्रोजेक्ट दिखाया गया था जिसमें एक लड़का अपने पिता के साथ आविष्कार किया था। मैंने इसे देखा, फिर "लिटिल बिट्स" शब्द के लिए YouTube की खोज करने का निर्णय लिया। अचानक, मुझे सभी प्रकार की परियोजनाएं मिलीं जो लोगों ने बनाई थीं - दक्षिण अफ्रीका से सिंगापुर, मैक्सिको से कनाडा तक! यह मेरे लिए एक रोमांचक क्षण था कि मुझे एहसास हुआ कि लिटिल बिट्स एक सार्वभौमिक उत्पाद है जो पहले से ही वैश्विक स्तर पर प्रभाव बना रहा है।

LittleBits B NYC- आधारित पॉप-अप दुकान: आविष्कार लैब (2015)।

आज भी, हमें अभी भी दुनिया भर से बहुत सारे प्रशंसक पत्र मिलते हैं - उन माता-पिता से जिन्होंने अपने बच्चों को अचानक देखा है, वे STEAM में रुचि लेते हैं, उन बच्चों के लिए जिन्होंने खोज की है कि वे जितना सोचते हैं, उससे कहीं अधिक रचनात्मक हैं, आखिरकार जो लोग महसूस करते हैं। जैसे तकनीक उनके लिए सुलभ है। शिक्षकों ने यह भी बताया कि जो बच्चे कक्षा में संघर्ष कर रहे हैं, वे अक्सर छोटे बच्चों के साथ सबसे अधिक व्यस्त हो जाते हैं।

सरलतम बिटबिट सर्किट का एक उदाहरण: पावर, इनपुट और आउटपुट।

दशकों के शोध हैं जो बताते हैं कि नाटक के माध्यम से सीखना बेहद प्रभावी है। यह महसूस करने के लिए उत्साहजनक है कि छात्रों को STEAM के साथ जुड़ने और उनके "क्षण" को खोजने में मदद करने के लिए भी बिटबिट्स एक छोटा सा हिस्सा निभा रहा है - जब वे पहली बार एक सर्किट को एक साथ स्नैप करते हैं और महसूस करते हैं कि वे कुछ भी बना सकते हैं।

आइआब बेदिर ने आईबाम (2009) में लिटिल बिट्स के शुरुआती संस्करण को असेंबल किया।

जब मैं बच्चों को ऐसे आविष्कार बनाते हुए देखता हूँ जो किसी और के जीवन में अंतर लाएगा - दृष्टिबाधितों को साइकिल की मदद करने के लिए हेलमेट से कुछ भी जो दुर्घटनाओं को रोक सकता है - यह वास्तव में प्रेरणादायक है।

कक्षा में बच्चे लिटिल बिट्स किट किट (2017) के साथ काम करते हैं।

कंपनी और समुदाय

थोड़ा-बहुत लॉन्च होने के बाद पूरे 18 महीने तक, मैंने फिर भी खुद को कंपनी का लीड इंजीनियर कहा। एक दिन, मुझे एहसास हुआ कि मैं बहुत कम इंजीनियरिंग कर रहा हूं, इसलिए मैंने सीईओ का खिताब स्वीकार किया। अब, मैं इस बारे में उत्साहित हूं कि अन्य लोगों ने कितनी छोटी-छोटी चीजें ली हैं - इससे परे कि मैंने कभी क्या सोचा होगा। अन्य दृष्टिकोणों से बहुत कुछ सीखा जा सकता है। आज, मैं इसे गले लगाने और अन्य चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हूं।

सामुदायिक भवन एक प्राकृतिक प्रगति रही है। मैं थोड़ा बिट्स के मिशन के बारे में भावुक हूं, इसलिए मैं कोई भी अवसर ले सकता हूं जो समान विचारधारा वाले समुदायों - निर्माता समुदाय, एसटीईएम समुदाय, लड़कियों के सशक्तीकरण समुदाय, उद्यमशीलता समुदाय - से तालमेल बनाने के लिए जुड़ सकता है। मैंने इन समुदायों का हिस्सा बनने से बहुत कुछ सीखा है। अर्थात्, एक अच्छा सामुदायिक बिल्डर बनने का सबसे अच्छा तरीका एक अच्छा सामुदायिक योगदानकर्ता होना है।

इंवेंशन लैब के अंदर।

LittleBits ने आज बनने वाली कंपनी बनने की राह में कई पुनरावृत्तियों का अनुभव किया है। हमारे इतिहास में अलग-अलग समय पर हमने अलग-अलग सफलताओं का जश्न मनाया और विभिन्न चुनौतियों का सामना किया। विनिर्माण आपदाओं से हमारे पास कई मौतें अनुभव हुईं, जिसने हमें एक समूह को एक-दो घंटों के भीतर चीन जाने के लिए रात भर के लिए उड़ान भरने के लिए प्रेरित किया, खुदरा विक्रेताओं के लिए हमारे पास एक दिन से अगले और हमारे सभी को बंद करने के साथ बड़ी भागीदारी थी उत्पाद निकासी पर जा रहे हैं उस अंत तक, हमेशा कुछ अलग होता है, पार करने के लिए एक नई सीमा, पार करने के लिए एक नई चुनौती, सीखने के लिए एक नया सबक।

लेकिन बहुत सी चीजें ऐसी भी हैं जो लगातार होती रही हैं। उदाहरण के लिए, शुरुआत से ही, हम हमेशा बिट्स के डिजाइन पर लेजर-केंद्रित रहे हैं। यह मेरे लिए महत्वपूर्ण था कि वे लिंग-तटस्थ थे। हमारे सर्किट बोर्डों के रंग से लेकर हमारी पैकेजिंग तक, हमारे प्रत्येक उत्पाद को जानबूझकर लड़कियों और लड़कों दोनों के लिए डिज़ाइन किया गया है। पहुंच का यह स्तर सभी को रचनात्मकता को उजागर करने और आविष्कार के माध्यम से STEAM के प्यार को स्थापित करने में मदद करता है।

यह महसूस करने के लिए उत्साहजनक है कि छात्रों को STEAM के साथ जुड़ने और उनके "क्षण" को खोजने में मदद करने के लिए भी बिटबिट्स एक छोटा सा हिस्सा निभा रहा है - जब वे पहली बार एक सर्किट को एक साथ स्नैप करते हैं और महसूस करते हैं कि वे कुछ भी बना सकते हैं।

परिणामस्वरूप, हम एक अभूतपूर्व संख्या की लड़कियों को STEAM में आकर्षित करने में सक्षम हैं - और एक सुंदर उत्पाद विकसित कर सकते हैं। आज, और पिछले चार वर्षों में लगातार, हमारे उपयोगकर्ता आधार का ३५% -40% लड़कियां हैं; यह संख्या उद्योग के औसत से चार गुना है!

नई साझेदारी

आज, बिटबिट्स प्लेटफॉर्म में 10 से अधिक किट और 70 से अधिक इंटरऑपरेबल बिट्स शामिल हैं; हमारी टीम 100 से अधिक लोगों को मजबूत कर रही है। आज तक हमने दुनिया भर के 150 से अधिक देशों में आविष्कारकों को लाखों उत्पाद बेचे हैं; हमारे पास साओ पाउलो से सैन फ्रांसिस्को से बैंकाक तक 300 से अधिक छोटे-छोटे आविष्कारक क्लब हैं।

2016 की गर्मियों में, डिज़नी एक्सेलेरेटर कार्यक्रम में भाग लेने के लिए लिटिलबीट्स को आमंत्रित किया गया था, जो "अभिनव उपभोक्ता मीडिया और मनोरंजन उत्पाद विचारों" की पहचान करने और उनका समर्थन करने का प्रयास करता है। यह शुरुआती चरण की कंपनियों और बाद की तरह दोनों चरणों को शुरू करने में असाधारण रूप से सफल साबित हुआ है। छोटे टुकड़े।

हमने डिज़नी के साथ मिलकर अपना पहला लाइसेंस प्राप्त उत्पाद बनाने का काम किया, लिटिल बिट्स Droid Inventor Kit। यह एक स्टार वार्स प्रतिकृति खिलौना नहीं है; यह आविष्कार के निर्माण और निर्माण के बारे में है जो पुनरावृत्त शिक्षा के माध्यम से STEAM को बढ़ावा देते हैं। पहली बार डिज्नी ने लाइसेंसधारक को "ऑफ-बुक" जाने और एक चरित्र-आधारित खिलौना बनाने की अनुमति दी जिसे अनुकूलित किया जा सकता था। बॉक्स पर मुख्य उत्पाद से लेकर चित्रों तक, डिज़नी ने हमारे साथ मिलकर उस मूल्य को अपनाने का काम किया, जो कि बिटबिट लाइसेंस प्राप्त उत्पादों के पोर्टफोलियो में ला सकता है।

स्टार वार्स अपने प्रशंसकों को विभिन्न तरीकों से प्रेरित करता है। मताधिकार में टिंकरिंग, मैला ढोना और आविष्कार सभी कालातीत विषय हैं। डिज़्नी और लुकासफिल्म के साथ, हमने फ्रैंचाइज़ी के वर्तमान और भविष्य के प्रशंसकों के लिए विज्ञान और प्रौद्योगिकी और आविष्कार लोकाचार को एक हाथ से उत्पाद में नकल करने का एक बड़ा अवसर देखा। डिज़नी एक्सेलेरेटर कार्यक्रम ने बिटबिट्स और शोकेस के पाठ्यक्रम को बदल दिया है कि हम शुरुआती दत्तक भीड़ के बाहर और पॉप संस्कृति और एक जन दर्शकों में कैसे पहुंच सकते हैं। उत्पाद ने इस वर्ष द टॉय एसोसिएशन के क्रिएटिव टॉय ऑफ़ द ईयर का पुरस्कार जीता, इसके अलावा अमेज़न के शीर्ष 10 अवकाश खिलौनों, # 1 स्टार वार्स टॉय, और Q4 2017 में $ 1 से अधिक का # 1 खिलौना भी शामिल है। इसे नाम भी दिया गया है। खिलौना उद्योग के सबसे प्रतिष्ठित "हॉट टॉय" सूचियों में से कई। हमने इस महीने में शिपिंग शुरू करने वाले एवेंजर्स हीरो इन्वेंटर किट, मार्वल एंटरटेनमेंट के साथ साझेदारी में एक दूसरा लाइसेंस प्राप्त उत्पाद लॉन्च किया है।

बढ़ने के उपकरण

पिछले एक दशक में, हमने शिक्षा के अर्थ और भूमिका में भारी बदलाव देखे हैं। LittleBits ने खुद को नई पीढ़ी की कंपनियों में सबसे आगे तैनात किया है - जो तकनीक, डिजाइन और निर्माता आंदोलन द्वारा संचालित है - जो खेल के माध्यम से सीखने के भविष्य को पुनर्परिभाषित कर रहे हैं। उस अंत तक, हमने हाल ही में एक बहुत बड़ा कदम उठाया है: हमने अपना पहला अधिग्रहण किया, DIY.org। यह बच्चों को सामग्री साझा करने, नए जुनून की खोज करने, अपने कौशल को समतल करने और उनकी तरह निडर गीक्स से मिलने के लिए बनाया गया सबसे बड़ा सुरक्षित ऑनलाइन समुदायों में से एक है। साथ में हम बच्चों की शिक्षा को सुदृढ़ कर रहे हैं: स्कूल में, घर में, और हर जगह।

आयाहा बदीर टीम के साथी रेयान माथर, आया हमदान और सारा पेज के साथ काम करती हैं।

और सबसे महत्वपूर्ण बात हम अपने समुदाय के लिए खड़े हैं। आज, दुनिया भर के लाखों आविष्कारों में लिटिलबीट्स का उपयोग किया गया है। हमारे पास आविष्कारकों का एक विशाल समुदाय है जो हमारे ब्रांड के लिए समर्पित हैं; हम प्रामाणिक हैं; और महत्वपूर्ण बात यह है कि हम अपने उत्पाद में विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित को शामिल करने से नहीं रोकते हैं - हम कला, संगीत और रचनात्मकता को भी शामिल करते हैं जो हम करते हैं।

उदाहरण के लिए, हमने एक बड़ी बात यह सीखी कि क्या हम बच्चों तक पहुँचने की क्षमता रखते हैं जहाँ उनकी पहले से ही रुचि है - उनकी रचनात्मकता को जीवन में उतारने में मदद करना। दक्षिणी कैलिफ़ोर्निया का 10 वर्षीय आकाश दवा में है, इसलिए उसने एक मेडिसिन मशीन बनाई जो पानी, दवा का वितरण करती है और ली गई दवा की मात्रा को ट्रैक करती है। गोज़कोवा, कोसोवो के 18 वर्षीय एनेक्सी को फैशन पसंद है; उसने एक पहनने योग्य इलेक्ट्रॉनिक स्कर्ट डिजाइन किया जो कि छोटे बिट्स का उपयोग करके रोशनी करता है। मैसाचुसेट्स के डेनवर के वेदांत नाम के एक 11 वर्षीय आविष्कारक ने बिटबिट्स के बारे में कहा: "मेरी कल्पना अब वास्तविक हो सकती है।" उन्होंने अपनी लेगो कारों को रिमोट कंट्रोल के साथ नियंत्रित करने का एक तरीका तैयार किया था जिसे उन्होंने बिटबिट्स का उपयोग करके बनाया था।

लिटिलबीट्स ऑफिस के अंदर: एमिली टुटुर, इवान स्पिलर, कार्रेन नुनज़ काम पर।

मुझे गर्व है कि लिटिल बिट्स टीम दुनिया भर के निर्माताओं के जीवन - और आविष्कारों - में इतना गहरा अंतर लाने में सफल रही है।


अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए आयु सीमाएँ तय करें:

1. जल्दी शुरू करो। नेशनल गर्ल्स कोलैबोरेटिव प्रोजेक्ट की रिपोर्ट है कि हाई स्कूल के माध्यम से मानकीकृत परीक्षणों पर लड़कियां अपने पुरुष सहपाठियों को लगभग पहचान देती हैं। फिर भी, लड़कों को STEAM करियर में लड़कियों की तुलना में आठवीं कक्षा की तुलना में दोगुनी दिलचस्पी दिखाई जाती है। हमारा मानना ​​है कि 8 साल की लड़कियां टिपिंग पॉइंट हैं; और इससे पहले कि आप लड़कियों की कल्पना करें और अधिक प्रभाव आप कल्पना कर सकते हैं।

2. एक लिंग-तटस्थ उत्पाद बनाएं। पर्याप्त से अधिक लिंग वाले उत्पाद हैं। वे बच्चों को एक साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित नहीं करते हैं, वे रूढ़ियों को मजबूत करते हैं और वे बच्चों को विविध हितों के लिए उजागर नहीं करते हैं। रचनात्मकता को लिंग नहीं दिया जाता है, जिज्ञासा को लिंग नहीं दिया जाता है, STEAM को लिंग नहीं बनाया जाना चाहिए।

3. अन्य लड़कियों को प्रेरित करने के लिए लड़कियों को सशक्त बनाना। ऐसी सामग्री और मार्केटिंग सामग्री बनाएँ, जो आपके उत्पाद का उपयोग करने वाली महिलाओं को सशक्त बनाती हो - लड़कियों को खुद को ऐसा करने में मदद करने के लिए। अग्रणी, माध्यमिक नहीं, भूमिकाओं में लड़कियों को दिखाने के लिए एक सचेत प्रयास करें। उन्हें दिखाएं कि निर्माण और आविष्कार मजेदार और रोमांचक है, और उस दुनिया में उनके लिए एक जगह है।

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