Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

लाइफटाइम क्रिएटिविटी: यंग मेकर्स के लिए एक मास्टर की सलाह

  

बिल्डिंग ब्लॉक

हर बच्चा खींचता है; मैं कभी नहीं रुका। मैंने अनगिनत घंटे सपने देखने और रोबोट और जीवों को खींचने में बिताए। लोग अक्सर कला को एक प्राकृतिक प्रतिभा बनाने की क्षमता कहते हैं, जिसके साथ आप पैदा हुए हैं। लेकिन जो कई नहीं दिखते हैं, वे जुनूनी घंटे एक कौशल पर सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं जो कभी भी पूर्ण नहीं हो सकते हैं। कला एक आवश्यकता और कौशल दोनों है, और यह द्वंद्व अपने आप में एक अंतहीन चक्र है।

एक बच्चे के रूप में, मैंने बहुत सी चीजों को अलग किया। मुझे संदेह है कि आप में से अधिकांश ने भी किया और किया। जिज्ञासा हम दोनों में विनाशकारी और रचनात्मक पक्ष में ईंधन भरने के प्यार के साथ संयुक्त है। जब घर के आसपास कुछ टूटता है तो मैं हमेशा उत्सुक और उत्साहित रहता हूं और मुझे इसे खोलने और देखने के लिए एक वैध बहाना मिलता है। मैं हमेशा समस्या को ठीक नहीं कर सकता, लेकिन मैं हमेशा अनुभव से सीखता हूं। आज, इंटरनेट के साथ, चीजों को ठीक करने, बनाने, हैक करने और नष्ट करने के बारे में जानकारी प्राप्त करना और भी आसान है।

प्रारंभिक दृश्य हितों, प्राकृतिक जिज्ञासा, और बनाने का एक प्यार पर निर्माण आपको अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए पूरा करेगा। आज, मैं जीवन के लिए वीडियो गेम वर्ण और खिलौने डिज़ाइन करता हूं, और यह दुनिया का सबसे अच्छा काम है।

प्रकृति और भ्रम

लोग अक्सर मुझसे पूछते हैं कि मुझे स्काईलैंडर्स के पात्रों के डिजाइन के लिए विचार कहां से मिलते हैं, साथ ही साथ मेरे स्टीम-संचालित और थोड़े चरित्र वाले रोबोट भी। उत्तर सरल है: प्रकृति! मेरे पास हर किसी की तरह कलाकार प्रभाव हैं, लेकिन प्राकृतिक दुनिया, वर्तमान और प्रागैतिहासिक, सूक्ष्म से विशाल, में सर्वोत्तम डिजाइन शामिल हैं।

जब कुछ प्रकृति से मिलता-जुलता होता है, तो हम उसे जानने और महसूस करने में कठोर होते हैं। इसलिए जब मैं यांत्रिक चीजें बनाता हूं, तो मेरा उद्देश्य आमतौर पर जीवन का थोड़ा सा भ्रम पैदा करना होता है, जो कुछ प्राकृतिक डिजाइन पर आधारित होता है। मेरा यह अभिप्राय नहीं है कि आपको प्रकृति को सीधे कॉपी करना चाहिए, केवल यह कि आपको पशु शरीर रचना और हरकत के बारे में जितना संभव हो उतना सीखना चाहिए। प्रत्येक अवलोकन आपके टूलबॉक्स में एक उपकरण बन जाएगा, और उपकरणों के मिश्रित बैग के साथ, आप लोगों को यह सोचकर बेवकूफ बना सकते हैं कि आपने कुछ ऐसा बनाया है जो इस दुनिया से बाहर है - जब वास्तव में, यह विपरीत है।

 

रफ इट आउट

ड्राइंग और फिजिकल हैकिंग दोनों के लिए मैं जो सबसे अच्छी सलाह दे सकता हूं, वह है कि आप प्रतिबद्ध होने से पहले परीक्षण करें। यदि आप एक परिपूर्ण आंख खींचते हैं, तो आगे बढ़ना मुश्किल है क्योंकि आपको इसके चारों ओर एक आदर्श चेहरा बनाना है। पहले बड़े रूपों को रफ करने के लिए यह आसान और अधिक प्रभावी है, फिर आधार बनाने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छा होने के बाद अपनी संपूर्ण आंखों के लिए अंतिम लाइनें बनाएं।

यांत्रिक चीजों को बनाने के लिए भी यही सच है। मैं अक्सर अंतिम माउंटिंग बनाने से पहले अस्थायी रूप से एक साथ घटकों को माउंट करता हूं, जो एक समय लेने वाली प्रक्रिया हो सकती है जिसमें अपरिवर्तनीय ड्रिलिंग और कटाई शामिल है। मुझे ज़िप संबंधों और सर्वो टेप से प्यार है, क्योंकि वे आपको आसानी से डिजाइन के लिए पूरी तरह से करने से पहले एक तंत्र के हिस्से का परीक्षण करने के लिए चीजों को एक साथ पट्टा करते हैं। मैं एक इंजीनियर नहीं हूं, इसलिए मैं परीक्षण और त्रुटि पर भरोसा करता हूं - और बड़ी, स्थायी त्रुटियों को कम करने के लिए बहुत कम अस्थायी परीक्षण करना बेहतर है।

लक्ष्य

हमेशा बड़ी तस्वीर को ध्यान में रखें। जब आप छोटे विवरणों पर काम कर रहे हों तो लक्ष्य पर अपना ध्यान न गँवाएँ। अपनी प्रक्रिया के दौरान अपने लक्ष्य को बदलना हमेशा ठीक होता है - यह कला की जैविक प्रकृति है, और कभी-कभी बहुत कम गलतियां बड़ी सफलताएं बन जाती हैं जो आपके लक्ष्य को बदल देती हैं। लेकिन यह देखने के लिए कि क्या आप अभी भी अपने अंतिम लक्ष्य की ओर बढ़ रहे हैं और यह पुष्टि करते हैं कि यह अभी भी वही है जो आप चाहते हैं।

इसकी तस्वीर बनाएं

कल्पना। अपने आप को अपने पेन्सिल या पेचकस को 20 मिनट तक न उठाने के लिए मजबूर करें, जबकि आप हर पहलू के बारे में सोचते हैं कि आप क्या करने जा रहे हैं। अपने आप को ऐसा करते हुए कल्पना करें, सही क्रम में, जैसे आप वास्तव में कर रहे हैं। यह एक मुश्किल काम है, लेकिन अभ्यास से आसान हो जाता है।

अपने सिर में कल्पना करके, आप वास्तव में बड़ी, स्पष्ट समस्याओं को हल करने में समस्या का समाधान कर रहे हैं। जब तक आप वास्तविक कार्य को प्राप्त करते हैं, तब तक आप केवल छोटी विवरण समस्याओं का सामना कर रहे होते हैं। आपका मस्तिष्क रहस्यमय संबंध बनाता है जब आप इसे केवल अभ्यास करने के लिए मजबूर करते हैं और अभी तक कार्य नहीं करते हैं। एक बार जब आपको अपने सिर में यह करने में महारत हासिल हो जाती है, तो आप कभी भी ऊब नहीं होंगे।

सामाप्त करो

अंत में, पता है कि कब सफल परियोजना पर विचार करना या असफल परियोजना को रोकना काफी बुरा है। सृजन की जुनूनी प्रकृति अक्सर एक परियोजना पर बहुत समय और ऊर्जा बर्बाद कर सकती है। यह जानना कि कब रुकना मुश्किल है, लेकिन यह आसान है यदि आप परियोजना को अलग रखते हैं और अपने मस्तिष्क को आराम देते हैं। मैं अक्सर पुरानी परियोजनाओं पर हफ्तों, महीनों, या वर्षों बाद एक नए परिप्रेक्ष्य के साथ वापस आता हूं।

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