Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

कैसे-कैसे: 3 डी प्रिंट एक वीडियो गेम मूर्ति

जेनी एक गेमर और 3 डी प्रिंटिंग उत्साही है

अपने पसंदीदा वीडियो गेम पात्रों की मूर्तियाँ बनाना आसान हो सकता है। इन-गेम मॉडल में आमतौर पर कम बहुभुज की गिनती होती है, पूरी तरह से बनावट में आते हैं, और पूर्ण-रंग 3 डी प्रिंटिंग के लिए परिपक्व होते हैं। Shapeways और Sculpteo जैसी बहुत सी 3D प्रिंटिंग सेवाएँ पूर्ण-रंग 3D प्रिंट सेवा प्रदान करती हैं। आपको बस फाइलों को सही ढंग से पैकेज करना है।

अपने उदाहरणों के लिए, मैंने वाल्व द्वारा DOTA2 से फेसलेस शून्य नायक का उपयोग किया। वाल्व असाधारण है कि वे चरित्र मॉडल फ़ाइलों तक आसान पहुंच प्रदान करते हैं। अन्य गेम थोड़ा पेचीदा हो सकता है जो उपयुक्त गेम फ़ाइलों को अनपैक करने का तरीका बताता है।

चरण 1

वाल्व की DOTA2 कार्यशाला से अपने पसंदीदा हीरो को डाउनलोड करें। वे नायक जो छपाई के लिए बहुत अच्छे नहीं होंगे, वे पतले घटक (जैसे, डेथ पैगंबर का निशान दुपट्टा) या स्पष्ट अल्फा-मैप वाले क्षेत्रों (जैसे, नागा साइरन के इयरलोब) वाले हैं। जब तक मैन्युअल रूप से स्केल नहीं किया जाता तब तक पतले घटक प्रिंट करने योग्य नहीं होते हैं। अल्फ़ा-मैप किए गए क्षेत्र केवल काले प्रिंट होंगे। मेरा फेसलेस शून्य वास्तव में अल्फा-मैप किए गए क्षेत्रों का एक छोटा सा हिस्सा है, जो उसके लुंगी के कपड़े के नीचे है, लेकिन मुझे लगा कि वह ठीक नहीं है।

चरण 2

प्रिंटिंग सेवा में अपलोड के लिए सब कुछ तैयार होने के लिए, मॉडल को ज़िप फ़ाइल में पैक करना होगा। मूर्तिकला के लिए, मॉडल को एक एमटीएल फ़ाइल और बनावट फ़ाइलों के साथ एक ओबीजे प्रारूप में होना चाहिए। OBJ मॉडल के 3D आकार को निर्देशित करेगा। इसका उपयोग स्वयं प्रिंट करने के लिए किया जा सकता है। बनावट (वाल्व उन्हें टीजीए फ़ाइलों के रूप में प्रदान करता है) मॉडल के रंगों को निर्देशित करेगा। MTL फ़ाइल स्कल्पेयो को बताएगी कि कौन से हिस्से रंगीन हैं। Shapeways के लिए, मॉडल को VRML प्रारूप में होना चाहिए, जिसमें बनावट JPGs या PNGs में परिवर्तित हो जाएगी।

चरण 3

हीरो को डाउनलोड करने और मॉडल फ़ाइलों को अनज़िप करने के बाद, दो फ़ोल्डर होंगे। एक materialrc है, जिसमें सामग्री शामिल होगी। दूसरा मॉडल है, जिसमें 3 डी मॉडल शामिल होंगे। मटेरियल आर्क में जाएं, और प्रत्येक घटक के लिए _color TGA खोजें। उन फ़ाइलों को एक नए फ़ोल्डर में कॉपी करें। ये प्रिंटेड हीरो का रंग होगा।

चरण 4

OBJ और MTL फ़ाइलें प्राप्त करने के लिए, 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर खोलें। मैंने 3D स्टूडियो मैक्स 2013 का उपयोग किया। यदि वाल्व एक OBJ प्रदान करता है, तो वास्तव में इसका उपयोग करना संभव नहीं है क्योंकि उत्पादित MTL फाइलें गलत होंगी (बनावट मैपिंग गलत हैं)। इसके बजाय, मॉडल फ़ोल्डर में fbx फ़ाइलों को ढूंढें। प्रत्येक fbx फ़ाइल में हीरो का एक घटक होगा।

चरण 5

उन fbx फ़ाइलों में से प्रत्येक के लिए, ठोस दिखने वाली जाली चुनें और OBJ के रूप में चयनित निर्यात करें। वायर संरचनाएं हड्डियां हैं, जिनका उपयोग हीरो को एनिमेट करने के लिए किया जाता है, और इसे अनदेखा किया जा सकता है। स्क्रीन को साफ़ करने के लिए प्रत्येक निर्यात के बाद एक नया दृश्य बनाएँ।

चरण 6

एक बार सभी घटकों को एक OBJ के रूप में निर्यात किया जाता है, सभी OBJs को एक दृश्य में आयात करें। नायक बनने के लिए उन्हें सही ढंग से तैनात किया जाना चाहिए।

चरण 7

हीरो को बुनावट करने के लिए M दबाएँ। एक सफेद गोले पर क्लिक करें, और डिफ्यूज़ के बगल में स्थित बॉक्स पर क्लिक करें। यह सामग्री / मानचित्र ब्राउज़र लाएगा। बिटमैप पर क्लिक करें, और TGA बनावट में से एक के लिए ब्राउज़ करें। हीरो को रंगने के लिए उस बनावट को उस घटक पर खींचें और छोड़ें। उम्मीद है कि सभी मैपिंग सही हैं और हीरो को ऐसा लगेगा जैसे वह DOTA2 से बाहर पॉपअप हो।

कभी-कभी मैपिंग सही नहीं होती है और इसे ठीक करने के लिए दर्द होता है (जैसे फेसलेस वेड की गदा)।

चरण 8

एक बार जब सब कुछ बनावट हो जाता है, तो उन घटकों का चयन करें जिन्हें आप ओबीजे के रूप में प्रिंट और निर्यात करना चाहते हैं। सुनिश्चित करें कि "निर्यात सामग्री" और "मैट-लाइब्रेरी बनाएं" चेक किया गया है। मैप-एक्सपोर्ट बटन पर क्लिक करें और यह आपको बताएगा कि अंतिम MTL फ़ाइल कहाँ बनाई जाएगी।

चरण 9 (मूर्तिकला)

अंतिम ओबीजे, एमटीएल और टीजीए को ज़िप फ़ाइल में इकट्ठा करें और स्कल्पेरियो पर अपलोड करें, यदि आप स्कल्पेटो का उपयोग कर रहे हैं। मूर्तिकला सुपर अच्छा है कि यह आपको स्केल करने की अनुमति देता है, और आपको एक मूल्य उद्धरण देता है। ठोसता की जांच अवश्य करें, जो आपको बताएगी कि कौन से क्षेत्र बहुत पतले हैं / आसानी से टूट जाते हैं। जब आप तैयार हों, तो सामग्री के रूप में बहुरंगा चुनें, अपना आकार चुनें, और कार्ट में जोड़ें।

चरण 9 (Shapeways)

नेटफैब में आयात करके, मूर्ति के अंतिम प्रिंट आकार की जांच करें। चूँकि Shapeways उनकी वेबसाइट पर समायोजन को बढ़ाने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि अपलोड करने से पहले आपकी वस्तुएँ सही आकार की हों। Netfabb के बजाय 3D Studios Max में अपनी वस्तु स्केल करें क्योंकि netfabb बनावट निर्देशांक नहीं संभालता है।

चरण 10 (Shapeways)

अपने टेक्स्ट को PNG या JPG में बदलें क्योंकि Shapeways TGAs को हैंडल नहीं करता है। PNG / JPGs के साथ अपने अब-स्केल किए गए जाल (चरण 7 के समान) को पुन: बनावट दें, और इसे वीआरएमएल के रूप में निर्यात करें।

चरण 11 (Shapeways)

वीआरएमएल और सही किए गए बनावट को ज़िप करें और शापेज़ पर अपलोड करें। जब आप तैयार हों, तो सामग्री के रूप में बलुआ पत्थर चुनें, और गाड़ी में जोड़ें।

सौभाग्य!

इस पोस्ट का मूल संस्करण जेनी के निजी ब्लॉग पर प्रकाशित हुआ था।

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