Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

कालकोठरी के अंतिम खेल लेजर काटना!

एक बच्चे के रूप में, डेस कैंपबेल का पसंदीदा गेम "डंगऑन!" था, जो "डंजे और ड्रैगन्स" के निर्माताओं से था। यह इसके अधिक पुराने बड़े भाई का एक सरल संस्करण है। जैसा कि आपको संदेह हो सकता है, इस गेम को खेलने का मतलब एक पौराणिक चरित्र को चुनना और राक्षसों को मारने और खजाने को इकट्ठा करने के लिए गेम बोर्ड के चारों ओर फंसना है।

उन्होंने अपने बच्चों के लिए खेल में अपनी रुचि को पारित करने का फैसला किया, और खेल का एक अद्यतन संस्करण खरीदा। दुर्भाग्य से, हालांकि उन्होंने नए डिजाइन को "सुंदर" के रूप में वर्णित किया है, बोर्ड अब सिकुड़ गया है ताकि कार्ड अब बोर्ड-कालकोठरी के अंदर फिट न हों। इसके बजाय खिलाड़ियों को बोर्ड की तरफ एक स्लॉट में कार्ड का संदर्भ देना होता है। अधिकांश लोग संभवतः आगे बढ़ेंगे, या शायद एक उपयुक्त विंटेज बोर्ड को ऑनलाइन खोजने की कोशिश करेंगे, लेकिन कैंपबेल ने इसके बजाय कुछ ऐसा बनाने का फैसला किया, जो शर्म की बात है, एक सुंदर लकड़ी के 3 डी डंगऑन! खेल का बोर्ड।

गेम बोर्ड की तस्वीर खींचकर निर्माण शुरू किया गया, क्योंकि कैम्पबेल के पास स्पष्ट रूप से पहुंच है हर एक डिजिटल निर्माण उपकरण एक बड़े प्रारूप वाले फ्लैटबेड स्कैनर के अलावा। इस छवि को तब स्केचअप में आयात किया गया और तीन आयामों में निकाला गया। कुछ विवरण जोड़ने और सही प्रारूप में लाने के लिए कुछ हद तक शामिल प्रक्रिया से गुजरने के बाद, वह वीआर हेडसेट के साथ इस नए बनाए गए 3 डी कालकोठरी के माध्यम से चलने में सक्षम था!

कालकोठरी रंग अनुवाद में खो गए, लेकिन साधारण ग्रे पॉलीगन्स के रूप में भी, कम्बेल इस अनुभव से बहुत प्रसन्न थे। उसके अनुसार:

वीआर में, वास्तविक समय में, पूरे पैमाने पर वास्तुशिल्प डिजाइन का अनुभव करने के लिए कुछ भी तुलना नहीं की जाती है - अध्ययन, समालोचना और डिजाइन के इरादे को संप्रेषित करने के लिए ऐसा शानदार उपकरण! और इस मामले में, यह मॉडल के चारों ओर घूमने और गुणवत्ता नियंत्रण करने के लिए एक आदर्श उपकरण साबित हुआ - डिजाइन की आलोचना के बारे में कम (जो मूल गेम बोर्ड ग्राफिक्स के कारण अधिक-या-कम लॉक था) और इसके बारे में "सब कुछ है" सही ढंग से मॉडलिंग की? क्या मुझे कोई दरवाज़ा या सीढ़ियाँ छूट गई हैं? आदि। इसके अलावा, मेरे बच्चों ने सोचा कि यह बहुत अच्छा था कि एक अंतरिक्ष का अनुभव किया जा सके जो उनके लिए सार्थक था, पहले से ही 2 डी बोर्ड गेम खेला।

कुछ मामूली संशोधनों के बाद, कटौती करने का समय आ गया था। कैंपबेल, एक ऑटोडेस्क कर्मचारी के रूप में, सैन फ्रांसिस्को में पियर 9 की सुविधा तक पहुंच रखता है, और वहां एक यात्रा के दौरान (वह सिएटल, वाशिंगटन में रहता है) उसने अपनी उत्कृष्ट कृति का उत्पादन करने के लिए वहां लेजर कटर का उपयोग किया। मॉडल को 9 छोटे मॉडल में और उसके बाद काटा गया 12 घंटे कटिंग ¼ ”प्लाईवुड में, उनका गेम बोर्ड था किया हुआ अधिक काम के लिए घर भेजने के लिए तैयार (500 से अधिक टुकड़े, या प्लाईवुड के 40+ पाउंड)।

एक बार जब वह टुकड़े मिल गए, तो एक बड़े पैमाने पर चमकदार काम हुआ। जैसा कि आप नीचे दिए गए चित्रों में देख सकते हैं, उन्होंने केवल एक निचोड़ की बोतल का उपयोग नहीं किया, बल्कि पदार्थ के गैलन कंटेनर की तरह दिखने वाले गोंद का उपयोग किया! इसमें कई दिन लगे, लेकिन लकड़ी / डंगऑन के 9 टुकड़े हुए, जिसमें डेंगू के 6 स्तरों का प्रतिनिधित्व करने के लिए विभिन्न विन्यासों में प्लाईवुड को ढेर किया गया।

इस बिंदु पर, कालकोठरी उनके वीआर मॉडल की तरह दिखने लगी थी, लेकिन उनके मॉडल की तरह, यह रंग में कमी थी (जब तक कि आप लेजर-जला पक्षों की गिनती नहीं करते)। फिर उन्होंने पानी के रंग के पेंट के साथ अलग-अलग कालकोठरी के रंग-कोडित किए। हालाँकि यहाँ दिखाई गई तस्वीरों में यह अच्छा लगता है, लेकिन कैंपबेल ने नोट किया कि उसकी मास्किंग जॉब के साथ-साथ उसे पसंद भी नहीं आती थी, और वहाँ से कुछ ब्लीड किया गया था।

फिर उसने दीवारों के जले हुए सतहों के साथ जाने के लिए काल कोठरी के शीर्ष को दाग दिया, और अंत में उन्हें फर्श के टुकड़े पर चिपका दिया। महीनों के काम के बाद, कैंपबेल और उनके बच्चों के पास आखिरकार एक गेम होगा, जहां वे कालकोठरी के अंदर विभिन्न कार्ड रख सकते हैं, और उन्हें संदेह है कि "इससे खेल में काफी वृद्धि होगी।"

इस बोर्ड के लिए योजनाएं लगभग एक साल पहले कैम्पबेल के प्रमुख के रूप में शुरू हुईं, और उन्होंने जुलाई के आसपास वास्तव में स्केचिंग विचारों को शुरू किया। एक बार जब सब कुछ कहा और किया गया था, तो कैंपबेल का अनुमान है कि उसने कम से कम 100 घंटे बिताए, लेकिन उसका कहना है कि यह संभवतः 150 से अधिक हो सकता है। जैसा कि आप संदेह कर सकते हैं, यह प्रेम का श्रम था, इसलिए उसने अपने समय को बिल्कुल ट्रैक नहीं किया।

कैंपबेल नोट इस प्रकार की प्रक्रिया को अन्य खेलों के लिए भी लागू किया जा सकता है, और यह जानना अच्छा लगेगा कि क्या किसी और ने भी कुछ ऐसा ही किया है। आप उसे यहां ट्विटर पर पा सकते हैं, इसलिए शायद हम भविष्य में उससे कुछ नया देखेंगे, या हो सकता है कि वह कुछ डिज़ाइन पॉइंट्स साझा कर सकें। दूसरी ओर, उन्होंने कहा कि वह "कालकोठरी!" खेल के निर्माताओं के साथ काम करने के लिए खुले हैं, अगर वे इस तरह से कुछ बनाने में रुचि रखते हैं। ऐसा लगता है कि वह एकमात्र ऐसा नहीं है जिसे यह दिलचस्प लगेगा, हालांकि परियोजना के प्रति इस तरह के प्रयासों को समर्पित करने में शायद केवल एक ही दिलचस्पी है!

यदि "डेस कैंपबेल" थोड़ा परिचित लगता है, तो यह उसका पहला निर्माण नहीं हैबनाना:। 2015 में उनका "गोंक" चार्जर ड्रॉइड यहां प्रदर्शित किया गया था, और उनके जिंजरब्रेड स्टार डिस्ट्रॉयर को इस सूची में देखा गया था।

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