Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

डिजाइनिंग एटम: हम वास्तव में काम करने के तरीके को छिपाने के बिना, युवा निर्माताओं को कैसे सक्षम करते हैं?

निम्नलिखित ATOMS के निर्माता सीमलेस टॉय कंपनी के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी माइकल रोसेनब्लट द्वारा लिखा गया था।

एक इलेक्ट्रानिक्स कंस्ट्रक्शन सेट को डिजाइन करते समय हार्ड विकल्प

पिछले कुछ महीनों में, मुझे ATOMS नामक एक नया इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माण सेट तैयार करने के लिए एक महान टीम के साथ काम करने का अवसर मिला है। ATOMS के लिए डिज़ाइन लक्ष्य एक प्लग-एंड-प्ले निर्माण सेट बनाना था जो इलेक्ट्रॉनिक्स या प्रोग्रामिंग में किसी भी अनुभव की आवश्यकता नहीं थी। हमने ATOMS को 5 साल के बच्चे के लिए काफी सरल और एक पेशेवर के लिए पर्याप्त शक्तिशाली बनाया है - जिसका मतलब है कि टेबल-टॉप क्रिएशन बनाना पर्याप्त नहीं है। आपको इसके साथ "वास्तविक" चीजों का निर्माण करने में सक्षम होना चाहिए - जैसे मोटराइज्ड तत्वों के साथ एक केक, या एक रात की रोशनी जिसे आप "जादू" की छड़ी के साथ हिलाकर दूर से स्विच कर सकते हैं। हमने बहुत से लोगों को महान चीजें बनाने में सक्षम करने के लिए ATOMS को डिज़ाइन किया है, और विशेष रूप से बच्चों के साथ, हमें उम्मीद है कि ATOMS इस बात के लिए जिज्ञासा पैदा करेगा कि चीजें कैसे काम करती हैं।

हालाँकि, इन लक्ष्यों में एक अंतर्विरोध है - उपकरण जो उपयोगकर्ताओं को अपनी क्षमताओं का विस्तार करने में मदद करते हैं, वे लगभग हमेशा सार करते हैं कि चीजें कैसे काम करती हैं। ATOMS कोई अपवाद नहीं है, और यह कई डिजाइन निर्णयों की ओर जाता है जिन्हें हम नियमित रूप से संघर्ष करते हैं। हम उपयोगकर्ताओं को सशक्त बनाने के लिए ATOMS चाहते हैं, लेकिन यह पारदर्शी भी है, और अक्सर उन उद्देश्यों पर जोर दिया जाता है।

उदाहरण के लिए, सबसे बुनियादी परियोजना जो उपयोगकर्ता ATOMS के साथ बना सकता है - एक घुंडी जो एक एलईडी की चमक को नियंत्रित करती है। ATOMS अपनी वास्तुकला के दौरान एक "सिग्नल फ्लो" सादृश्य का उपयोग करता है: सिग्नल "तीर" से "बूट" तक प्रवाह करते हैं और एक तार के साथ रूट किए गए हैं (हमारे सिस्टम में यह एक 4-टर्मिनल केबल है जो सीरियल डेटा, पावर और ग्राउंड को वहन करता है)। जब कोई संकेत मौजूद होता है, तो तीर और बूट पलक झपकाते हैं, और संकेत के मजबूत होने पर तेज़ी से झपकी लेते हैं। एक मजबूत संकेत घुंडी को चालू करके उत्पन्न होता है, और एलईडी एटीओएम के लिए एक मजबूत संकेत प्रकाश चमक को तेज करता है।

एलईडी की चमक को नियंत्रित करने के लिए ATOMS का उपयोग करना

एटीओएमएस एक महान तार्किक प्रतिनिधित्व प्रदान करता है जो कि हो रहा है जो समझना आसान है, लेकिन वास्तव में विद्युत स्तर पर जो हो रहा है उसका एक महत्वपूर्ण अमूर्त है। फिर भी, यह एक शुरुआत है। सिग्नल प्रवाह के संदर्भ में सोचने से, हमें लगता है कि बच्चे और गैर-विद्युत रूप से दिमाग वाले निर्माता तेजी से शुरू कर सकते हैं, और जल्द ही और अधिक शक्तिशाली कृतियों का निर्माण कर सकते हैं।

एलईडी की चमक को नियंत्रित करने के लिए वास्तव में क्या हो रहा है

एक और अधिक जटिल उदाहरण लें, जैसे कि आत्म-संतुलन रोबोट (सेगवे के बारे में सोचें)। यह आमतौर पर एक चुनौतीपूर्ण परियोजना है, यहां तक ​​कि एक अनुभवी निर्माता के लिए भी। ATOMS के साथ, हमारे मॉड्यूल में सिग्नल प्रोसेसिंग और गति नियंत्रण की जटिलता को समाप्त करके (प्रत्येक में एक माइक्रोप्रोसेसर है), इस परियोजना को एक्सेलेरोमीटर ATOM के विपरीत पक्षों से सिर्फ दो कनेक्शन के साथ बनाया जा सकता है। अगर मैं एक तरह से गिर रहा हूं, तो मोटर को दक्षिणावर्त चलाएं, अगर मैं दूसरे रास्ते से गिर रहा हूं, तो मोटर को दक्षिणावर्त चलाएँ तो आप देख सकते हैं, ATOMS एक शक्तिशाली निर्माता उपकरण हो सकता है (जो हम चाहते हैं), लेकिन वर्तमान में हम बहुत अधिक अमूर्त जोड़ रहे हैं (जो हम शायद नहीं चाहते हैं)।

सेल्फ बैलेंसिंग रोबोट बनाने के लिए ATOMS का उपयोग करना

फिर भी, मुझे लगता है कि ATOMS एक अच्छी शुरुआत से दूर है। हमने नवंबर में लॉन्च किया, और सिर्फ तीन हफ्तों में उत्पादन को निधि देने के लिए अपने किकस्टार्टर लक्ष्य को मारा। हमने 13 मॉड्यूल पेश किए हैं, जो रिकॉर्ड-प्लेबैक ATOM से लेकर ब्लूटूथ स्मार्ट ATOM तक हैं, और हम 2013 में लाइब्रेरी का निर्माण करेंगे।

हमारी चुनौती, जैसे-जैसे हम बढ़ते हैं और एटीओएमएस प्रणाली का विस्तार होता है, हमारे उपयोगकर्ताओं को भी बढ़ने में सक्षम बनाना होगा और इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ उनके आराम स्तर के रूप में अमूर्त की परतों को वापस छीलना होगा और उनकी जिज्ञासा बढ़ जाती है। मुझे लगता है कि लिटिल बिट्स अपने मॉड्यूल को खुला स्रोत बनाकर कुछ पर हो सकते हैं - और वह मॉडल हमें भी फिट हो सकता है। हम अपने उपयोगकर्ताओं को "हुड के नीचे" सक्षम करने के लिए कई डिज़ाइन दिशाओं पर विचार कर रहे हैं, लेकिन अभी के लिए, हम केवल और अधिक लोगों को खेलने और चीजें बनाने में मदद करने के लिए खुश हैं।

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