Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

जो लेडबेटर के साथ एक विनाइल खिलौना डिजाइन करना

हालांकि मैं लॉस एंजिल्स में एक पूर्णकालिक कलाकार के रूप में 10 से अधिक वर्षों से काम कर रहा हूं लेकिन मैं शायद एक स्वतंत्र खिलौना डिजाइनर के रूप में जाना जाता हूं। 2002 में सैन फ्रांसिस्को में हाईट स्ट्रीट पर एक किड्रोबॉट स्टोर में भटकने के बाद मैंने पहली बार डिज़ाइनर खिलौनों की दुनिया की खोज की, इसके बाद से खिलौने की डिज़ाइन कुछ ऐसी थी कि मैं उनके विचित्र टॉय कलेक्शन पर पहली नज़र डालने के बाद से ही मुझे तुरंत पता चल गया था कि यह मेरे पास है। का एक हिस्सा हो और, हालांकि मैं खिलौने में कोई पृष्ठभूमि नहीं था मैं एक तरह से समझ जाएगा।तब से, मैंने लगभग 200 डिज़ाइनर खिलौने बनाए और पूरी दुनिया में टॉय रिलीज़ और साइनिंग आयोजित की; एम्स्टर्डम से बीजिंग और टोक्यो से इस्तांबुल तक।

पिछले नौ महीनों से मैं द चाओस बन्नीज नामक एक खिलौना परियोजना पर काम कर रहा था, और मैं इसे पूरा करने के लिए आपके द्वारा उठाए गए कदमों को साझा करता हूं। शुरुआत से लेकर अंत तक मैंने गर्भाधान, डिजाइन, पैकेजिंग, फोटोग्राफी, प्रचार, और सब कुछ के बीच अपनी भूमिका का दस्तावेजीकरण किया। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि आप इससे कुछ दूर ले जा सकते हैं। यह थोड़ा व्यापक हो सकता है, लेकिन मुझे लगा कि यह दिखाना महत्वपूर्ण है कि कितना समय, प्रयास और कोहनी तेल इन बनाने में जाता है और यह सिर्फ जादुई रूप से नहीं होता है। मुझे आशा है कि आप इस बैकस्टेज पास का आनंद लेंगे क्योंकि मैं अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में आपका स्वागत करता हूं।

अवधारणा यह सब एक खिलौने के लिए एक प्रारंभिक विचार या अवधारणा के साथ शुरू होता है। इस मामले में मैं अपने लोकप्रिय चरित्र पर इस परियोजना को आधार बनाना चाहता था जिसे मिस्टर बनी कहा जाता है। श्री बन्नी को मेरे चित्रों में चित्रित किया गया है क्योंकि मैंने पहली बार 10 साल पहले दीर्घाओं में दिखाना शुरू किया था। मैंने उसे हमेशा एक छिद्रण बैग की तरह व्यवहार किया है - उसे सभी प्रकार की विडंबनापूर्ण, दुर्भाग्यपूर्ण और अनिश्चित परिस्थितियों में चित्रित किया है। यहाँ विचार श्री बन्नी को 3 डी में लाने के लिए है, मिनी-फिगर आकार में, और विभिन्न आकार और व्यक्तित्व में।

कैओस बन्नीज़ एक "ब्लाइंड बॉक्सिंग मिनी-फिगर सीरीज़" होगी - जो कि डिज़ाइनर टॉय की दुनिया में एक प्रधान है, जिसका अर्थ है कि समान पैकेजिंग में बेतरतीब ढंग से बॉक्सिंग किए गए 4-इंच लम्बे आकृतियों का वर्गीकरण। बेसबॉल कार्ड की तरह, आप नहीं जानते कि आपको कौन सा मिल सकता है। जैसा कि कुछ आंकड़े दूसरों की तुलना में अधिक दुर्लभ हैं जो इसे इकट्ठा करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, और उत्साह, व्यापार, समुदाय और अक्सर डिजाइनर खिलौना खेल के लिए निराशा का एक स्पर्श लाते हैं।

एक डिजाइनर खिलौना बनाने के बारे में सुंदरता यह है कि यह वास्तव में बच्चों के लिए नहीं है। ये वास्तव में कला के टुकड़े हैं, कलाकारों द्वारा कला के इरादे से बनाए गए हैं। लगभग हमेशा 1,000 टुकड़ों या उससे कम के सीमित संस्करणों में बनाए गए अक्सर इन्हें 3 डी फाइन आर्ट प्रिंट या मूर्तिकला के रूप में देखा जाता है, लेकिन कांस्य कास्टिंग का उपयोग करने के बजाय, यह प्लास्टिक और विनाइल जैसी अधिक लोकतांत्रिक और सस्ती सामग्री का उपयोग करता है। सामग्री उन्हें चंचल बनाती है लेकिन वे अत्यधिक मूल्यवान हो सकते हैं। यद्यपि कई आंकड़ों के लिए खुदरा मूल्य $ 15 - $ 200 तक हो सकते हैं, कुछ डिजाइनर खिलौनों पर aftermarket की कीमतें कलाकार की लोकप्रियता और आंकड़ों के आकार और दुर्लभता के आधार पर $ 10,000 से अधिक तक पहुंच सकती हैं। यह एक कला आंदोलन है जो 1990 के दशक के अंत में हांगकांग और जापान में शुरू हुआ था और पिछले कुछ वर्षों में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर और लोकप्रियता और महत्व में फैल गया है।

अव्यवस्थित रेखाचित्रों के मेरे संग्रह के माध्यम से खुदाई करके, जो मैं अतीत में आया था और पुराने और कभी-कभी भूल गए विचारों को फिर से याद करने के लिए शुरू करने के द्वारा विकास की शुरुआत हो रही है।

फिर यह सूची, बहुत सारी सूचियाँ जो मैंने विभिन्न बनी नामों और विचारों के वर्षों के लिए रखी हैं। यह एक एकजुट समूह को संकुचित करने के बारे में है, जो न केवल विषयगत और सौंदर्यशास्त्र को समझ सकता है, बल्कि विविधता और भिन्नता की भावना के साथ भी। मैं कुछ क्लासिक बन्नीज़ को शामिल करना चाहता हूं, लेकिन साथ ही कुछ रोमांचक नए सामान भी जोड़ना चाहता हूं।

टर्नअराउंड उस समय के आंकड़ों के टर्नअराउंड को समाप्त करने के लिए आगे बढ़ रहा है। टर्नारॉइड एक वास्तुकार के खाका की तरह हैं; आंकड़े के सामने, पीछे, ऊपर, नीचे और पक्षों को आरेखित करना। मेरे मामले में, स्केच आमतौर पर काफी मोटे होते हैं। कंप्यूटर में स्कैन करने के बाद मैं उन्हें एडोब इलस्ट्रेटर में काम कर सकता हूं, जहां आंकड़ों को सटीक और टू-स्केल रेंडर करना बहुत आसान और तेज़ है।

एक बार जब मैं इलस्ट्रेटर में अपने टर्नआर्ड को पूरा कर लेता हूं, तो मैं उन्हें प्रिंट करता हूं और पेंसिल-इन कलाकृति विचारों को यह पता लगाने के लिए कि 12 विभिन्न आंकड़ों के लिए इस परियोजना को आगे संकीर्ण करने के लिए सबसे अच्छा क्या काम करता है।

इस बिंदु पर कारखाने को मुझसे दो चीजों की जरूरत है: 12 में से प्रत्येक का टर्नअराउंड और कलाकृति मॉक-अप ताकि वे कलाकृति की जटिलता के आधार पर एक मूल्य का अनुमान दे सकें, आंकड़े के आकार, कितने सांचे बनाने की आवश्यकता होगी , और टूलींग की मात्रा की आवश्यकता है।

फैक्ट्री प्राइसिंग / निगोशिएशन एक बार जब मेरे पास सभी टर्नरॉइड्स और मॉक-अप आर्टवर्क पूरा हो जाता है तो मैं प्रत्येक कैरेक्टर को कॉपीराइट कर देता हूं। तब फैक्ट्रियों तक पहुंचने और इस परियोजना पर वास्तव में क्या खर्च हो सकता है, इस पर मूल्य अनुमान लगाने का समय आ गया है। कैओस बनीज़ के मामले में मैंने द लॉयल सब्जेक्ट्स नामक एक कंपनी के साथ काम किया, जिसने परियोजना को वित्तपोषित किया और सीधे चीन में एक कारखाने के साथ काम किया। मूल्य निर्धारण आपके संस्करण आकार, आकृति आकार, प्रयुक्त सामग्री, कलाकृति जटिलता और पैकेजिंग के आधार पर अलग-अलग होगा। मैं अक्सर अपने प्रोजेक्ट को सुपर कॉम्प्लेक्स कलाकृति, छोटे संस्करण के आकार, बड़े आंकड़े और शीर्ष पायदान सुंदर पैकेजिंग सामग्री के सपने के साथ शुरू करता हूं, जिनमें से सभी अक्सर बहुत निषेधात्मक होते हैं, इसलिए मैं इसे तब तक वापस खींचता हूं जब तक कि मुझे एक खुशहाल माध्यम नहीं मिल जाता। दैट्स डू-सक्षम।

मेरे व्यक्तिगत अनुभव में, कारखाने आमतौर पर चाहते हैं कि आप उनके टूलींग / मोल्ड लागत के साथ-साथ अंतिम उत्पाद लागत का 50 प्रतिशत भी कवर कर सकें। मुझे लगता है कि एक कारखाने के craziest और scariest भाग के लिए हजारों डॉलर के तारों का उपयोग करना। हालाँकि इस कैओस बन्नीज प्रोजेक्ट के साथ मैं इस प्रक्रिया का हिस्सा नहीं था और किसी भी विशिष्ट संख्या के लिए निजी नहीं था। एक बार कारखाने का भुगतान करने के बाद परियोजना आधिकारिक तौर पर शुरू हो जाती है, और उत्साह शुरू होता है।

मूर्तिकला मुझे कुछ ऐसे कलाकारों के बारे में पता है जो अपने खुद के आकृतियों को हाथ से या 3 डी सॉफ्टवेयर के साथ चमकाने में महान हैं। मैंने पाया है कि चीन में मेरे साथ काम करने वाले कुछ कारखानों में कुछ अद्भुत इन-हाउस मूर्तिकार हैं, और उनके साथ काम करना पसंद करते हैं। जल्द ही कारखाने के मूर्तिकार मेरे टर्नाराउंड्स के आधार पर प्रारंभिक मूर्तिकला तस्वीरें ईमेल करेंगे। यह वह जगह है जहाँ मैं अपनी कला निर्देशक टोपी लगाता हूँ और छवियों के लिए नोट्स, समायोजन और ट्विक्स बनाता हूँ। आखिरकार आगे और पीछे के कुछ राउंड्स के बाद हम इसे नीचे करते हैं।

मोम के नमूने मोम के नमूने फिर मूर्तियों से बनाए जाते हैं। यह मूर्तिकला चरण में अंतिम चरण है, जहां अंतिम उत्पादन नए नए साँचे बनाने से पहले आकृति को सुचारू, ठीक-ठीक और पूर्ण किया जाता है। यहां ट्रिपल-चेक करने के लिए यह हमेशा एक अच्छा विचार है कि अंतिम कलाकृति कलाकृति सही ढंग से फिट होगी क्योंकि एक बार जब मैं आगे बढ़ता हूं तो मुझे इन मूर्तियों के साथ यहां से बाहर रहने की आवश्यकता होगी। कारखाने को यह याद दिलाने का भी समय है कि मुझे उन बन्नी प्रमुखों को स्पष्ट करने की आवश्यकता है।

मास्टर मोल्ड मोहरे / पेंट के नमूने विनाइल के आंकड़े आने पर यह हमेशा रोमांचक होता है! जब भी वे बनते हैं मुझे हमेशा रिक्त विनाइल आंकड़ों की प्रतियां शिप करने के लिए कारखाने मिलते हैं। इस बिंदु पर कलाकृति डेको केवल अस्थायी चरण में है और यह अंतर की एक दुनिया बनाता है अगर मेरे पास ये आंकड़े यहां हो सकते हैं और अंतिम कलाकृति को हाथ से डिजाइन कर सकते हैं।

किसी भी पेंटिंग की तरह मैं इन डिजाइनों को पेंसिल स्केचिंग के साथ आंकड़े पर शुरू करता हूं। प्रत्येक आकार के आकृति का उपयोग करते हुए दोनों स्कैलप्स और डिज़ाइन से सबसे अधिक प्राप्त करें। स्पष्ट रूप से यह मेरे हाथों में चित्रा के साथ निर्णय लेने के लिए बहुत आसान है, वास्तव में 2 डी कम-रिज़ॉर्ट फ़ैक्टरी तस्वीरों के साथ कंप्यूटर में - जो आपका विकल्प है।

आगे बढ़ते हुए, मैं अभी इसके लिए जाता हूं और पेंट करता हूं कि मैं जो पैनटोन रंग पहले से तय कर रहा हूं, उससे मैच करूं। टॉय डिज़ाइन बहुत काम का है जब यह सिर्फ एक आकृति है, लेकिन एक मिनी-फ़िगर श्रृंखला के साथ (जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं) यह शाब्दिक रूप से 12 गुना है। इस बिंदु पर आप वास्तव में महसूस करना शुरू करते हैं। लेकिन एक ही समय में यह प्रक्रिया का सबसे मजेदार और रोमांचक हिस्सा है क्योंकि वे अंततः एक वास्तविक और ठोस तरीके से जीवन में आते हैं।

इन आंकड़ों को हाथ में रखने का एक फायदा यह भी है कि मैं कला को लागू करने की फैक्टरी की प्रक्रिया के लिए पूरी तरह से कलाकृति को समतल कर सकता हूं। अगर मैं उन्हें फ्रंट, बैक, टॉप, बॉटम और साइड प्रोफाइल के प्लेन 2 डी टर्नआॅर्ड देता हूं तो डेको आर्टवर्क विकृत हो जाएगा क्योंकि यह घुमावदार सतह पर है। इसलिए मेरे लिए उन्हें सही डेको देना महत्वपूर्ण है जो पूरी तरह से सिर की वक्रता के चारों ओर लपेट सकता है।

वेक्टराइज करें एक बार जब इन सभी को चित्रित किया जाता है, तो मुझे उनकी तस्वीर लेने की आवश्यकता होती है, इसलिए मैं इलस्ट्रेटर में अपने पेंट के काम को ट्रेस कर सकता हूं ताकि वे वेक्टर कला के साथ कारखाने प्रदान कर सकें जो उनके लिए पैड प्रिंट और स्प्रे मास्क बनाने के लिए उपयोग करने योग्य हैं जो वे उत्पादन के दौरान मेरी कलाकृति को लागू करने के लिए उपयोग करेंगे। इस प्रक्रिया का हिस्सा सुपर थकाऊ हो सकता है - और यह वास्तव में मेरा सबसे कम पसंदीदा हिस्सा है। यहां मुझे सभी कोणों पर प्रत्येक आकृति के टेम्प्लेट बनाने की आवश्यकता है - समय 12. यह बहुत नीरस है, लेकिन आप बस इसके बारे में हल करेंगे।

इसके बाद, मैं आंकड़े के काले रंग की लाइनिंग का पता लगाता हूं। यह उस प्रक्रिया का एक और बिंदु है जहां मैं 12 का कारक महसूस करना शुरू करता हूं। इन वेक्टर फाइलों को ट्रेसिंग, टच-अप्स और फाइन ट्यूनिंग के माध्यम से प्राप्त करने में मुझे लगभग 2 सप्ताह का समय लगा, इसलिए वे यथासंभव सटीक हैं। कारखाने का उपयोग करने के लिए। मैं उनके हाथों से सभी अनुमान काम लेना चाहता हूं। अगर कोई निर्णय लेना है तो मैं इसे बनाना चाहता हूं ... मैं कारखाने के हाथों में जाने के लिए कुछ भी नहीं छोड़ना चाहता हूं। यह मेरा काम पूरी तरह से है और वास्तव में सड़क पर नीचे आने वाले किसी भी प्रश्न का उत्तर दे सकता है। यह स्पष्ट होना, नोट्स बनाना और इस बिंदु पर जितना संभव हो उतना विस्तार से विचार करना सुपर महत्वपूर्ण है।

ये रहा! सभी वेक्टर कलाकृति अंत में समाप्त हो गई हैं और कारखाने में भेज दी गई हैं:

एक बार सभी वेक्टर कार्य पूरा हो जाने के बाद और फ़ैक्टरी के ऊपर ईमेल करने के बाद मैं पैकेजिंग डिज़ाइन पर सही तरीके से आगे बढ़ता हूँ। फिगर साइज के आधार पर फैक्ट्री मुझे अलग-अलग ब्लाइंड बॉक्स के साथ-साथ डिस्प्ले केस के लिए पूरी तरह से आकार का टेम्पलेट प्रदान करती है। बेशक एक मोटे स्केच अवधारणा के साथ शुरुआत और डिजाइन पर आगे बढ़ना।

आंकड़ों के साथ की तरह, यह हमेशा डिजाइन निर्णय लेने के लिए सबसे अच्छा है अगर आपके हाथों में वस्तु है। इसलिए मैं रफ-मॉक-अप करता हूं - जो डिजाइन समायोजन की ओर जाता है। और एक बार जब मुझे लगता है कि मेरे पास कुछ है जो मेरे लिए काम करता है, तो मैं एक वास्तविक पूर्ण पैमाने के साथ आगे बढ़ता हूं ताकि सही विचार प्राप्त हो सके कि अंतिम उत्पाद कैसे समाप्त होगा।

फोटोग्राफी एक महान लाभ है और सभी हाथ से पेंट किए गए नमूनों और पूर्ण पैमाने पर पैकेजिंग के लिए भुगतान करना है कि मैं फैक्ट्री में उत्पादन शुरू होने से पहले ही कैओस बन्नीज के प्रोमो फोटोग्राफी में तुरंत जा सकता हूं। मैं सभी प्रोमो सामग्री को जल्दी से विकसित कर सकता हूं और अपना समय ले सकता हूं, इसलिए मैं अंतिम समय में हाथापाई नहीं कर रहा हूं यदि कोई निर्माता अचानक पूर्व-बिक्री या कुछ एएसएपी करना चाहता है। मैं कुछ अच्छी तरह से सोच-समझकर और सावधानी से तैयार किया गया हूं।

बोनस कार्ड अब जबकि मेरे बेल्ट के तहत मेरा सबसे महत्वपूर्ण काम है - मुझे उन कार्डों के सेट को स्केच करने का काम करना है जो मैं प्रत्येक आंकड़े के साथ शामिल करना चाहता हूं।

आर्ट डेको सुधार जल्द ही उत्पादन के नमूनों की पर्याप्त तस्वीरें मेरे इनबॉक्स में दिखाई देती हैं। ये हमेशा जरूरी होते हैं क्योंकि आप चाहते हैं कि उत्पादन धीमा न हो, इसलिए मैं ASAP पर नोट और सुधार पाने के लिए सब कुछ छोड़ देता हूं। आगे और पीछे के साथ, ये सभी अंततः अनुमोदित हो जाते हैं। यह प्रक्रिया के सबसे कठिन हिस्सों में से एक है, क्योंकि कारखाने अक्सर यहां गलतियां करते हैं। शांत होना महत्वपूर्ण है, और सुधार के साथ स्पष्ट है और इसे ज़्यादा नहीं करना है। मैं हमेशा पहले महत्वपूर्ण चीजों को प्राथमिकता देता हूं और ठीक करता हूं।

अक्सर यदि आप उन्हें सही करने के लिए बहुत अधिक देते हैं या सुधार बहुत छोटा है, तो आपको ऐसे संशोधन प्राप्त होते हैं जहां शायद आपके कुछ सुधार तय हो जाते हैं, और नई गलतियाँ होती हैं। कभी-कभी आप अपने साथ शुरू किए गए मुद्दों की तुलना में अधिक मुद्दों के साथ समाप्त होते हैं। एक कदम आगे, दो कदम पीछे की चीज। बेशक आप एक संपूर्ण उत्पाद चाहते हैं, लेकिन दिन के अंत में उत्पादन उपकरण पर सीमाओं के उपकरण, समय की कमी, और क्या आप के साथ दूर हो सकते हैं सहित उत्पादन पैमाने पर संभव है की समझ होनी चाहिए। मैंने पाया है कि मेरी सबसे बड़ी सफलताएं और जिन आंकड़ों पर मुझे सबसे अधिक गर्व है, वे आपके और कारखाने के बीच एक ठोस प्रयास हैं। यदि टीम का प्रयास नहीं है तो जाहिर तौर पर यह एक ऊबड़-खाबड़ सड़क है। आखिरकार उत्पादन के नमूनों पर सभी कला डेको मेरे द्वारा अनुमोदित हैं, उत्पादन पूरी तरह से आगे बढ़ता है।

पदोन्नति जैसा कि निर्माता ने आंकड़े की डिलीवरी से पहले एक बिक्री के महीनों के साथ जाने का फैसला किया, मैंने अपनी प्रचार सामग्री को रोल आउट करना शुरू कर दिया। वीडियो टीज़र के साथ शुरू करना और फिर पूर्ण-पर प्रकट करना, वास्तविक रिलीज़ से पहले उत्साह और प्रत्याशा महीनों तक हलचल करने की पूरी कोशिश करना।

मेरे डिजाइनर खिलौना साहसिक पर मेरे पीछे आने के लिए धन्यवाद! मैंने प्रक्रिया का एक वीडियो भी बनाया है जिसे आप नीचे देख सकते हैं। मैं कैओस बन्नी के अंत में आने की उम्मीद नहीं कर सकता (उम्मीद है कि मार्च / अप्रैल 2014)। आशा है कि आपने इस प्रक्रिया का आनंद लिया और कुछ चीजें सीखीं। अधिक जानकारी के लिए मेरी वेबसाइट पर जाना सुनिश्चित करें और मेरे कैओस बन्नीज और अन्य आगामी परियोजनाओं पर joeledbetter.com पर। एक महान दिन है और हम अगली बार फिर मिलेंगे!

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