Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

क्या प्रौद्योगिकी हमें बचा सकती है? बेथनी कोबी से पूछें

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NYC के ITP के एक कलाकार, डिजाइनर और स्नातक, मैककॉन स्पीकर बेथानी कोबी, एक अमेरिकी है जो लंदन के हैकनी पड़ोस में स्थित एक किट डेवलपमेंट कंपनी के सीईओ हैं।उसके हैकनी पड़ोसियों में ऐलिस टेलर शामिल हैं, जिनके माकी लैब्स बच्चों को अपने 3 डी प्रिंटेड टॉय कैरेक्टर्स के साथ-साथ जेन नी धुलचैथिग, जिनकी कंपनी सुगरू डक्ट टेप के बाद से अगली सबसे अच्छी चीज बनाती है, डिजाइन करने और बनाने की अनुमति देती है। ये सभी मेकर फेयर के लिए एक ब्रिटिश आक्रमण का हिस्सा हैं।

कोई सोच सकता है कि बेथानी और उसके सह-संस्थापक और साझेदार, डैनियल हिर्स्चमैन के दिमाग में बहुत कुछ था, जब उन्होंने कंपनी का नाम "टेक्नोलॉजी विल सेव अस" रखा था। कहानी यह है कि संस्थापक एक बार एक लैपटॉप पर आए थे जिसे त्याग दिया गया था। जहां वे हैकनी में काम कर रहे थे, उसके पास एक कचरा बिन में। बेथनी ने मुझे लिखा, "हमने सोचा कि यह पागल था कि कोई तकनीक के एक टुकड़े को फेंक देगा।" “यह वास्तव में उस भूमिका पर प्रकाश डालता है जो प्रौद्योगिकी हमारे रोजमर्रा के जीवन और इसके साथ हमारे संबंधों में है। हम वास्तव में इसे नहीं समझते हैं, फिर भी यह हमारे रोजमर्रा के जीवन में है। मैं और डैनियल दोनों भी उस समय पढ़ा रहे थे और वास्तव में उत्सुक थे कि शिक्षकों को हर दिन जीवन में प्रौद्योगिकी की वास्तविकता को पकड़ने में सक्षम होने में कितना समय लगता है। ”

बेथानी और डैनियल की अंतर्दृष्टि यह थी कि बच्चों के पास खुद के गैजेट बनाने के लिए DIY किट होनी चाहिए, इसलिए "Technology Will Save Us" एक "DIY गैजेट" कंपनी है। बेथनी ने खुद उत्पाद शुरू करने के बजाय, किट के विकास, किशोरावस्था में लाने और उनसे बात करने के लिए उत्पाद डिजाइन में अपनी पृष्ठभूमि पर भरोसा किया कि वे क्या बनाना चाहते थे। परिणामी किटों ने गेमिंग, साइकलिंग और संगीत जैसे क्षेत्रों में किशोरावस्था के हितों और क्षमताओं को प्रतिबिंबित किया है। एक गार्जियन पॉडकास्ट में, बेथानी ने कहा कि किट के उनके संग्रह का लक्ष्य "शून्य से निर्माता की ओर बढ़ने के लिए लोगों को प्रेरित करना" था। किट में दोस्ताना प्रलेखन के साथ एक सरल, प्रामाणिक डिजाइन है। DIY Gamer Kit को "विनम्र कृतियों" नामक एक संग्रह में न्यूयॉर्क में आधुनिक कला संग्रहालय द्वारा अधिग्रहित किया गया था।

बैथनी जिस तरह से उत्पाद विकास पर आई है, वह मेरे द्वारा सामना किए गए अधिकांश निर्माताओं से अलग है। जैसा कि मैंने देखा है, अधिकांश मेकर्स एक उत्पाद के साथ आते हैं और फिर यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि क्या इसके लिए कोई दर्शक है या नहीं। बेथानी ने पहले दर्शकों के बारे में सोचा और फिर बच्चों और परिवारों के लिए उत्पाद बनाने की एक अनोखी प्रक्रिया विकसित की। शुरुआत से, वह एकल उत्पाद या किट बनाने से परे सोच रही थी। मेकरकॉन में, मुझे उम्मीद है कि बेथानी एक नई उत्पाद विकास प्रक्रिया बनाने में अपने अनुभवों को साझा करेगी।

बेथानी का मानना ​​है कि आज के बच्चों के पास "हुड के तहत देखने, बनाने, या अधिक रचनात्मक या उत्पादक तरीके से तकनीक का पता लगाने का बहुत कम अवसर है। हम इसे बदलना चाहते हैं और परिवारों की एक पीढ़ी को गैजेट के माध्यम से तकनीक के साथ रचनात्मक और चंचल होना चाहिए, न कि केवल स्क्रीन। ”

उनका मानना ​​है कि उनकी टीम को "माता-पिता की जरूरतों को समझने के करीब है, और यह उन्हें शक्ति, ज्ञान और किट प्रदान करने में सक्षम है, जो कि घर की रसोई की मेज के आसपास घर पर खुद को करने में सक्षम है।"

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