मैं आजीवन इसका प्रशंसक रहा हूं स्टार ट्रेक और मूल टीवी श्रृंखला (साथ ही नासा में अद्भुत अंतरिक्ष कार्यक्रम) द्वारा इंजीनियरिंग में अपना करियर बनाने के लिए उस समय कई अन्य छात्रों को प्रेरित किया गया था। मैंने एक पुस्तक भी लिखी, स्टारशिप सिमुलेशन।
इसलिए, जब मैंने एडम और लेस्ली श्नाइडर, एलेक पीटर्स, और जीन विनफील्ड द्वारा पुनर्स्थापना परियोजना के बारे में सुना, जिसमें मूल गैलीलियो शटलक्राफ्ट स्थित था (कूड़े के ढेर में) और पूरी तरह से, श्रमसाध्य रूप से, और प्यार से अपने पूर्व गौरव को बहाल किया, समाप्त हुआ। ह्यूस्टन स्पेस सेंटर में एक स्थायी प्रदर्शन के रूप में, मैं फिर से प्रेरित हुआ। इस बार मैं अपने बहुत ही गैलीलियो शटल का निर्माण करना चाहता था, लेकिन थोड़ा प्लास्टिक नहीं जो मूल रूप से साठ के दशक में वापस पेश किया गया था। मैं एक बड़े पैमाने पर, हाथ से निर्मित मॉडल को इकट्ठा करना चाहता था।
मेरे मूल विचार एक पूर्ण आकार के गैलीलियो का निर्माण करना था जो अंदर और बाहर हर विवरण में सटीक था। फिर, मैं देश के भ्रमण को एक शैक्षिक यात्रा के रूप में प्रदर्शित करना चाहता था, जिसमें प्रेम का भाव था स्टार ट्रेक ज़िंदा; पुराने और नए ट्रेकीज़, इसे नज़दीक और व्यक्तिगत देखने को मिलेंगे। मेरी गैलीलियो, शायद, विज्ञान और इंजीनियरिंग में करियर बनाने के लिए छात्रों की एक और पीढ़ी को प्रेरित करेगी। दुर्भाग्यवश, CBS प्रोडक्शंस, जो स्वयं का मालिक है, उस योजना ने काम नहीं किया स्टार ट्रेक मताधिकार ने मुझे सूचित किया कि वे ऐसा नहीं होने देंगे।
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- चित्रों के निम्नलिखित सेट 2015 होनोलूलू मिनी मेकर फ़ायर से हैं, जिस पर मैंने अपना गैलीलियो शटल प्रदर्शित किया था।
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मैंने अपने बड़े पैमाने पर संस्करण का निर्माण किया, जिसका उद्देश्य पूर्ण-आकार के संस्करण के लिए एक अवधारणा-मॉडल के रूप में था, जिसमें तीन खंडों में विभाजित करने की क्षमता भी शामिल थी, जो पूर्ण-पैमाने पर, इसे अंदर ले जाने की अनुमति देता था। अमेरिका से आस-पास के स्थान के लिए शिपिंग कंटेनर जैसा कि यह निकला, विभाजित करने की क्षमता अभी भी काम में आती है जब मैं इसे अपने अपार्टमेंट से बाहर ले जाता हूं। मुझे हाल ही में 2015 के होनोलुलु मिनी मेकर फेयर में इसे प्रदर्शित करने के लिए ऐसा करना पड़ा।
इंजीनियरिंग ड्रॉइंग का परिचय
निम्नलिखित इंजीनियरिंग चित्र के सेट का प्रतिनिधित्व करता है जो मैंने बनाया था। ये शटल के समग्र डिज़ाइन प्रदान करते हैं और साथ ही साथ शटल के विभिन्न भागों का निर्माण करने के लिए लेजर कटर और सीएनसी राउटर को चलाने के लिए कई विशिष्ट फ़ाइलों का आधार हैं। मुझे लगता है कि इनमें से कुछ आरेखों में बिल्ड की जटिलता का कुछ विचार है।
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- ताना इंजन विशेष रूप से निर्माण करने में मुश्किल थे, इसके बावजूद उन्हें सरल ट्यूब दिखाई देते थे। उन्हें न केवल विंग स्ट्रट्स बल्कि पूरे शटल का समर्थन करने में मदद करनी थी।समाधान विभिन्न गुंबदों में स्लॉट के साथ आंतरिक डिस्क का एक सेट था जिसमें फ्रंट गुंबद रोशनी के लिए तारों को समायोजित करने के लिए छेद थे।
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- "असली" शटल को जमीन पर तीन बहुत ही सरल लैंडिंग स्ट्रट्स द्वारा समर्थित किया गया है: एक बार ताना इंजन के आगे के छोर पर और पीछे एक बड़ी अकड़। हालाँकि, इस मॉडल का निर्माण पर्याप्त आंतरिक शक्ति के साथ करना असंभव साबित हुआ (और मुझे यह भी निश्चित नहीं है कि "वास्तविक" शटल केवल उन स्ट्रट्स द्वारा समर्थित है)। इसलिए, मैंने एक झुका हुआ, छिपा हुआ, अकड़ इंजन से नीचे बेस में फैली हुई, और साथ ही मुख्य केबिन के नीचे एक प्रमुख समर्थन जोड़ा। यह बहुत अच्छी तरह से निकला और आप शायद ही उन अतिरिक्त समर्थन संरचनाओं को नोटिस करते हैं।
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- पूरे मॉडल के सामने का दृश्य।
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- मॉडल की दीवारें केवल ठोस नहीं होती हैं, बल्कि एक घर की दीवारों की तरह बनाई जाती हैं, जिसमें आंतरिक "स्टड" होते हैं, जिससे उन्हें मजबूती मिलती है। यह ड्राइंग शटल के सामने के स्टड के प्लेसमेंट को दर्शाता है।
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- और यह पक्षों के लिए आंतरिक दीवार स्टड के प्लेसमेंट को दर्शाता है।
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- पंखों से नीचे की ओर ताना इंजन तक फैले हुए कटे हुए स्ट्रट्स के लिए स्टड पूरे शटल में नीचे जाते हैं, जिससे पूरे शटल का समर्थन करने के लिए आवश्यक ताकत मिलती है।
मैंने फ़ोटो और आरेखों के लिए वेब खोजकर अपनी परियोजना शुरू की, जिसे मैं अपने स्वयं के सीएडी और अन्य इंजीनियरिंग चित्र के लिए आधार के रूप में उपयोग कर सकता हूं। सौभाग्य से ऐसे बहुत से लोग हैं जिन्होंने उत्कृष्ट इंजीनियरिंग चित्र बनाने और वेब पर प्रकाशित करने के लिए समय निकाला है। मैंने उन चित्रों में से कई का उपयोग किया, साथ ही "वास्तविक" शटल की तस्वीरें भी तैयार करने के लिए, ज्यादातर अलीबरे सीएडी सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हुए, जो तब हमारे स्थानीय मेकरस्पेस पर एक लेजर कटर और सीएनसी राउटर को चलाने के लिए उपयोग किया जाता था। लगभग पूरा शटल ⅛ ”एमडीएफ (मीडियम डेंसिटी फाइबरबोर्ड) से बनाया गया है, जो लेजर, राउटर या हाथ से एक छोटे से टेबल-टॉप आरा से कट जाता है।
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- यह प्रोजेक्ट सीएनसी राउटर के बिना संभव नहीं था ...
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- और ओहू मेकर स्पेस में लेजर कटर।
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- यह सब एक अच्छे मजबूत आधार के साथ शुरू होता है। तीन अलग-अलग खंड, वास्तव में, चूंकि मॉडल स्वयं तीन खंडों में विभाजित है, इसलिए मुख्य रूप से यह मेरे अपार्टमेंट के दरवाजे के माध्यम से फिट हो सकता है।
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- कुर्सियां लगभग पूर्ण हैं। प्रत्येक खंड में छेद शामिल हैं जो अंततः मॉडल के माध्यम से तारों को समायोजित करेंगे।
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- मुख्य केबिन पसलियों के एक सेट से बनाया गया है। यह सबसे पहला है जिसे मैंने एक साथ रखा था, पसलियों के विभिन्न हिस्सों और उनके संबंधित कनेक्टरों को दिखाते हुए, यह सब एक अच्छा "शटल" आकार में रखते हुए।
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- सभी मुख्य केबिन रिब भागों को लेजर कटर पर काटा गया था। वे सभी बिछाए गए और इकट्ठे होने के लिए तैयार थे।
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- लेजर कटर पर 1/8 ”एमडीएफ (मीडियम डेंसिटी फाइबरबोर्ड) से कटे हुए मुख्य केबिन रिब कॉर्नर कनेक्टर्स की एक पूरी आस्तीन।
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- मैंने मुख्य केबिन रिब अनुभागों को एक साथ रखने में मदद करने के लिए एक जिग का निर्माण किया, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे सभी समान थे। यह मुख्य स्ट्रट्स (उनमें बड़े छेद के साथ) को भी दिखाता है जो आधार के ऊपर मुख्य केबिन का समर्थन करेंगे।
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- पसलियों, पसलियों, पसलियों।
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- यह आखिरकार आकार ले रहा है और कुछ हद तक शटल के आकार जैसा दिखने लगा है।
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- आंतरिक दीवारें पसलियों से जुड़ी होती हैं।
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- और बाहरी दीवारें।
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- इंटीरियर का एक दृश्य, पीछे के डिब्बे की दीवार का सामना करना पड़ रहा है। अच्छा और मजबूत।
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- सामने, निचला घुमावदार भाग एक विशेष चुनौती थी। यहाँ उस खंड के लिए सभी पसलियों को एक साथ चिपकाया जा रहा है। उन सभी को संरेखित करने और बहुत सारे सैंडिंग प्राप्त करने के लिए बहुत काम लिया गया ताकि अंतिम चिकनी सतह को उनसे चिपकाया जा सके।
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- और सामने की ओर कुछ ढकी हुई और निचली घुमावदार पसलियाँ मिलती हैं।
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- मुख्य बंदरगाह खंड। लकड़ी के भराव और बहुत सारे और बहुत सारे सैंडिंग के लिए सब कुछ अच्छा और चिकना बनाने के लिए।
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- पोर्ट और स्टारबोर्ड एक साथ।
ताना इंजनों को 3 ”से बनाया जाता है, जिसमें यूपीएस से टयूबिंग ट्यूब होते हैं, जिसमें विंग स्ट्रट्स और लोअर, हिडन सपोर्ट स्ट्रट्स को समायोजित करने के लिए बहुत सारे आंतरिक बफल्स होते हैं। प्रत्येक ताना इंजन का आगे का छोर एक स्पष्ट प्लास्टिक क्रिसमस ट्री आभूषण से आया था, जिसे मैंने अंदर की तरफ सफेद रंग में पाला था। ऊपरी और निचले घुमावदार हिस्से पीवीसी पाइप हैं।
सामने की खिड़कियों को स्पष्ट plexiglass के साथ कॉन्फ़िगर किया जा सकता है ताकि आप अंदर देख सकें, या सफेद कवर के साथ, जैसा कि शटल ताना गति से यात्रा करते समय उपयोग किया जाएगा।
शटल का रियर कम्पार्टमेंट वास्तव में कभी भी किसी भी टीवी एपिसोड में नहीं देखा गया है, इसलिए मैं मूल रूप से वहां जो कुछ भी मुझे पसंद था उसे डालने के लिए स्वतंत्र था। मैंने स्टारबोर्ड की साइड में स्टोरेज यूनिट्स का एक सेट और पोर्ट की तरफ एक ट्रांसपोर्टर लगाने का फैसला किया।
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- रियर कम्पार्टमेंट (मुख्य केबिन के पीछे) को कभी भी टीवी एपिसोड में नहीं दिखाया गया है और कोई भी चित्र या चित्र जो पुस्तकों, पत्रिकाओं, या ऑनलाइन (चाहे आधिकारिक या अनौपचारिक) में उपलब्ध हैं, दिखाते हैं कि वहाँ क्या है। इसलिए, जो कुछ भी मैं वहां वापस चाहता था उसे डालने के लिए मैं बहुत स्वतंत्र था। मेरे पास मित्रों के कई सुझाव थे कि बहुत कम से कम, वहां एक बाथरूम होना चाहिए, लेकिन मैंने अन्यथा निर्णय लिया। स्टारबोर्ड की तरफ मैंने भंडारण अलमारियाँ और अलमारियों का एक सेट बनाया।
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- यह एक फेजर पिस्तौल है और स्टोरेज सेक्शन में एक तिरंगा है। वे बड़े पैमाने पर बनाए गए हैं और मेरे दोस्त एरिक क्वोकनबश द्वारा 3 डी प्रिंट किए गए हैं।
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- पीछे के डिब्बे के पोर्ट साइड के लिए, मैंने एक ट्रांसपोर्टर का निर्माण और स्थापित किया। इसमें छत और फर्श में चमचमाती रोशनी और रोशनी के साथ एक छोटा ऊर्ध्वाधर नियंत्रण कक्ष है जो एक ट्रांसपोर्टर प्रकार को रोशनी देने के लिए "घुमाता है" और "घुमाता" है।
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- मिस्टर डेटा ने यह सुनिश्चित करने के लिए कदम रखा कि यह स्टारफ्लेट कर्मियों को समायोजित कर सकता है।
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- ट्रांसपोर्टर का प्रारंभिक निर्माण।
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- यह आवेग इंजनों के पीछे है जो शटल के पीछे स्थित हैं। यह NeoPixel RGB LEDs के प्लेसमेंट को दिखाता है जो इंजनों के आंतरिक भाग को रोशन करता है।
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- पोर्ट साइड मुख्य फॉरवर्ड नियंत्रण।
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- मुख्य अग्रगामी नियंत्रणों पर अधिक प्रगति।
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- श्री डेटा रियर डिब्बे के चारों ओर एक नज़र रखता है। वह तार के एक खंड को पकड़े हुए है जो मुझे COBOL प्रोग्रामिंग भाषा के विकासकर्ता एडमिरल ग्रेस हॉपर से प्राप्त हुआ था। एडमिरल हॉपर ने पूरे अमेरिका में प्रेजेंटेशन दिए और COBOL को विकसित करने के अपने अनुभवों के बारे में और उनके मुख्य बिंदुओं में से प्रत्येक कोड की सबसे अधिक संख्या से बाहर निकलने के बारे में था। तार का वह बिट समय के एक नैनोसेकंड का प्रतिनिधित्व करता है, बिजली की मात्रा उस तार की लंबाई को पार करने में समय लेती है। और जब से उन बार कोड के एक बड़े वर्ग में जोड़ सकते हैं, बचाया प्रत्येक नैनोसेकंड महत्वपूर्ण है।
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- मुख्य केबिन कम्पार्टमेंट के लिए ओवरहेड लाइट से एक ट्रायआउट मिलता है। कुल में 32 नियोपिक्सल आरजीबी एलईडी हैं (केवल कुछ ही इस तस्वीर में चालू हैं), प्रत्येक को Arduino Uno द्वारा व्यक्तिगत रूप से संबोधित किया गया है जो सभी प्रकाश व्यवस्था को नियंत्रित करता है।
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- सभी लाइटों के लिए वायरिंग एक विशेष चुनौती थी। बहुत सारी वायरिंग शटल की विभिन्न दीवारों के माध्यम से जाती है, जिसका अर्थ है कि एक बार पूरी तरह से निर्मित होने के बाद, वे अब सुलभ नहीं हैं। इसलिए मुझे इसे ठीक करने के लिए विशेष रूप से सावधान रहना चाहिए, निर्माण के प्रत्येक चरण में बहुत सारे परीक्षण के साथ। एक बार जब दीवारें सभी जगह थीं, तो कुछ भी बदलने के लिए वापस नहीं जाना था। कई अलग-अलग रोशनी के लिए मैंने बाद में उन्हें पाने के तरीके प्रदान किए, बस किसी विशेष प्रकाश के साथ कुछ गलत हो गया।
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- यह आगे की तरफ है, बिना कवर के, मुख्य फॉरवर्ड कंट्रोल पैनल में से एक के लिए नियोपिक्सल आरजीबी एलईडी का लेआउट दिखा रहा है।
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- यह आगे के मुख्य नियंत्रण पैनलों में से एक का बैकसाइड है जो वायरिंग को नियंत्रित करने वाले कंप्यूटर के लिए व्यक्तिगत रूप से सुलभ बनाने के लिए आवश्यक वायरिंग दिखा रहा है।
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- यहाँ कई मुख्य मुख्य नियंत्रण पैनल हैं। मैंने पारभासी, और कुछ रंगीन, प्लास्टिक आकृतियों को पैनलों पर विभिन्न नियंत्रणों का प्रतिनिधित्व करते हुए सम्मिलित किया। हर एक के पीछे कम से कम एक NeoPixel RGB LED है।
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- "पर्यावरण नियंत्रण" का एक सेट मुख्य केबिन की आंतरिक दीवारों के साथ, प्रत्येक सीट के बगल में स्थित है। प्रत्येक पैनल में "बटन" और "लाइट्स" का एक बड़ा सेट होता है, प्रत्येक ऐसे बटन या प्रकाश को किसी व्यक्ति की आवश्यकता होती है, और प्लास्टिक के छोटे, गोल या चौकोर पारभासी रंग का टुकड़ा पैनल में अपने संबंधित छेद में डाला जाता है। प्रत्येक कम्पोज़िट कंट्रोल पैनल के पीछे वास्तव में केवल एक ही नियोपिक्सल आरजीबी एलईडी है, लेकिन बेतरतीब ढंग से एलईडी के रंग बदलने से पैनल में कई रोशनी और बटन अलग-अलग समय पर रोशन होते दिखाई देते हैं। उदाहरण के लिए, जब एलईडी लाल होती है तो लाल रंग के प्लास्टिक के बटन चमकीले दिखाई देते हैं और जब एलईडी नीली होती है तो नीले बटन चमकीले दिखाई देते हैं।
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- आवेग इंजन को दिखाने वाले शटल के बंदरगाह की ओर का एक पिछला दृश्य।
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- ताना इंजन एक विशेष चुनौती थे। यद्यपि ऊपर, बाहर, एक साधारण कार्डबोर्ड ट्यूब द्वारा अंदर की ओर, व्यक्तिगत रूप से डिज़ाइन किए गए डिस्क के एक बड़े सेट की आवश्यकता होती है जो इंजनों से जुड़े विभिन्न स्ट्रट्स को समायोजित करेगा।
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- प्रत्येक ताना इंजन के "टेल" छोर को मेलिंग ट्यूब के एक स्लाइस से अलग-अलग वर्ग-क्रॉस-सेक्शन बलसा के टुकड़ों के साथ बनाया जाता है।
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- और एक लकड़ी की गेंद के साथ अंदर घुड़सवार और सभी चित्रित, वे वास्तव में अच्छे लगते हैं।
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- एक ताना इंजन अंततः अपने संबंधित "विंग" और स्ट्रट्स से जुड़ा होता है, जबकि अग्रभूमि में एक और, अभी भी निर्माणाधीन है, कई आंतरिक डिस्क दिखा रहा है।
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- एक ज्यादातर पूरा ताना इंजन ट्यूब और विंग।
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- प्रत्येक ताना इंजन के आगे के छोर को NeoPixel RGB LED की रिंग मिलती है। एल ई डी को व्यक्तिगत रूप से संबोधित करके मैं रंगों को "स्पिन" बना सकता हूं, जैसा कि वे टीवी शो में "असली" शटल पर करते हैं।
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- प्रत्येक ताना इंजन के आगे के छोर को पारभासी सफेद गुंबद मिलता है। मैंने उन स्पष्ट प्लास्टिक के क्रिसमस ट्री आभूषणों से बनाया जिन्हें मैंने आधे में काटा और फिर सफेद पेंट की एक पतली परत के साथ अंदर लेपित किया ताकि उनके अंदर के एल ई डी चमक सकें।
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- पोर्ट और स्टारबोर्ड वर्गों के फिट का परीक्षण।
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- शटल के पिछले हिस्से पर अधिक काम। ऐसा लगता है कि मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या डीज़ल इंजन स्मोक स्टैक की तरह बेहतर हो सकता है। Ummm। Nahh।
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- कुछ प्रारंभिक पेंटिंग। पेंटिंग ने बहुत प्रयास किया, जिसमें कई कोट और प्रत्येक अनुभाग के लिए बहुत सारे सैंडिंग थे। मेरे पास पेंटिंग बूथ तक पहुंच नहीं थी, इसलिए यह सभी ब्रश के साथ किया गया था। मैं वास्तव में, चिकनी खत्म पाने के लिए स्प्रे पेंटिंग को प्राथमिकता देता। लेकिन ब्रश पेंटिंग ने संतोषजनक काम किया।
फिर, वहाँ प्रकाश व्यवस्था है। मैंने आरजीबी एलईडी का व्यापक उपयोग किया; वे विशेष एल ई डी हैं, जो कंप्यूटर नियंत्रण (इस मामले में एक Arduino Uno) के तहत, किसी भी रंग के बारे में संभव दिखाने के लिए बनाया जा सकता है। ताना इंजन के आगे के छोरों में प्रकाश व्यवस्था होती है, जो वास्तविक शटल की तरह ही एक अच्छी चेज़िंग लाइट्स राउंड और राउंड इफ़ेक्ट करती है। मैंने पीछे के आवेग इंजनों, आंतरिक ओवरहेड लाइटों, पीछे और मुख्य केबिनों, साइड वॉल पैनल लाइटों, और आगे के मुख्य नियंत्रण स्टेशन के लिए प्रकाश व्यवस्था को भी जोड़ा। प्रत्येक अनुभाग में कई रोशनी होती है और प्रत्येक अलग-अलग और एक दूसरे के साथ संगीत कार्यक्रम में नियंत्रित होती है। ट्रांसपोर्टर एक अनुक्रम से गुजरता है जिसमें ऊपर और नीचे रोशनी का मूल घुमाव चक्र शामिल होता है जहां व्यक्ति खड़ा होता है। यह सभी Arduino प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके क्रमादेशित है, जो C ++ के समान है।
एक साथी निर्माता, एरिक क्वोकनबश ने मुख्य रियर लैंडिंग गियर और कुछ "प्रॉप्स" जैसे कई विवरणों के साथ मदद की, जैसे कि एक पैमाने पर फेजर पिस्तौल और त्रिकोणीय। वह अभी भी 3 डी प्रिंटिंग, मोल्डिंग और राल कास्टिंग का उपयोग करके आंतरिक सीटों का पूरा सेट बनाने पर काम कर रहा है।
अंतिम स्पर्श बाहर के सभी लेबल और लोगो बनाने के लिए था। यह Oahu Makerspace में विनाइल कटर ड्राइव करने के लिए Alibre और अन्य सॉफ़्टवेयर के साथ किया गया था।
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- तैयार गैलीलियो शटलक्राफ्ट की तस्वीरें।
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- मॉडल पर लगभग सभी रोशनी के साथ, इन रियर इंपल्स इंजन की रोशनी को पलक झपकने के लिए बनाया जा सकता है, किसी भी संभावित रंग में दिखाई दे सकता है, और सभी प्रकार के शांत प्रभाव डाल सकते हैं।
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- इस शॉट में मुख्य केबिन इंटीरियर ओवरहेड लाइट्स नीली हैं, यह एक बहुत अच्छा इंटीरियर चमक देता है।
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- पूरा मुख्य फॉरवर्ड कंट्रोल पैनल।
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- पूरा किया गया मुख्य फॉरवर्ड कंट्रोल पैनल सभी अपने-अपने नियोपिक्सल आरजीबी एलईडी के साथ काम करता है। प्रत्येक पिक्सेल Arduino द्वारा व्यक्तिगत रूप से संबोधित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि सभी प्रकार के शांत प्रभाव हो सकते हैं।
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- सभी लाइटें एक Arduino Uno द्वारा नियंत्रित की जाती हैं।
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- स्टारबोर्ड की तरफ का आंतरिक दृश्य। प्रत्येक सीट (यहां नहीं दिखाया गया है) के बगल में एक "पर्यावरण नियंत्रण" इकाई है।
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- मुख्य इंटीरियर फॉरवर्ड कंट्रोल पैनल का पोर्ट साइड।
हालांकि यह पूरी तरह से पूर्ण लग रहा है, अभी भी कुछ विवरण समाप्त करने के लिए हैं और मुझे ध्वनियों को जोड़ने की उम्मीद है। साथ ही, मैं एक स्थानीय के साथ बात कर रहा हूं स्टार ट्रेक cosplay समूह कुछ वीडियो बनाने के लिए जिसमें हम मॉडल को वास्तविक लाइव एक्शन अभिनेताओं के साथ जोड़ते हैं।
बिल्ड की प्रगति दिखाने वाली तस्वीरों का एक व्यापक सेट यहां पाया जा सकता है।
Ithium 1978 में, मैंने अपनी पुस्तक, दिल्लिक प्रेस के माध्यम से लिखा और प्रकाशित किया, स्टार शिप सिमुलेशन, यह वर्णन करते हुए कि छोटे इंटरकनेक्टेड कंप्यूटरों का उपयोग करके एंटरप्राइज के पुल को कैसे सिम्युलेट किया जा सकता है। यह व्यक्तिगत कंप्यूटर के आगमन से पहले या शौक कंप्यूटर से पहले भी था। बीच के वर्षों में मैंने कई ऐसे लोगों और शौक समूहों से सुना है, जिन्होंने वास्तव में एंटरप्राइज के हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सिमुलेशन दोनों के निर्माण के लिए मेरी किताब को आधार के रूप में इस्तेमाल किया है।
होनोलूलू मिनी निर्माता के बारे में अधिक जानें यहां जानें!