Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

एक अविश्वसनीय रूप से विस्तृत स्टार ट्रेक शटलक्राफ्ट - कला

मैं आजीवन इसका प्रशंसक रहा हूं स्टार ट्रेक और मूल टीवी श्रृंखला (साथ ही नासा में अद्भुत अंतरिक्ष कार्यक्रम) द्वारा इंजीनियरिंग में अपना करियर बनाने के लिए उस समय कई अन्य छात्रों को प्रेरित किया गया था। मैंने एक पुस्तक भी लिखी, स्टारशिप सिमुलेशन।

इसलिए, जब मैंने एडम और लेस्ली श्नाइडर, एलेक पीटर्स, और जीन विनफील्ड द्वारा पुनर्स्थापना परियोजना के बारे में सुना, जिसमें मूल गैलीलियो शटलक्राफ्ट स्थित था (कूड़े के ढेर में) और पूरी तरह से, श्रमसाध्य रूप से, और प्यार से अपने पूर्व गौरव को बहाल किया, समाप्त हुआ। ह्यूस्टन स्पेस सेंटर में एक स्थायी प्रदर्शन के रूप में, मैं फिर से प्रेरित हुआ। इस बार मैं अपने बहुत ही गैलीलियो शटल का निर्माण करना चाहता था, लेकिन थोड़ा प्लास्टिक नहीं जो मूल रूप से साठ के दशक में वापस पेश किया गया था। मैं एक बड़े पैमाने पर, हाथ से निर्मित मॉडल को इकट्ठा करना चाहता था।

मेरे मूल विचार एक पूर्ण आकार के गैलीलियो का निर्माण करना था जो अंदर और बाहर हर विवरण में सटीक था। फिर, मैं देश के भ्रमण को एक शैक्षिक यात्रा के रूप में प्रदर्शित करना चाहता था, जिसमें प्रेम का भाव था स्टार ट्रेक ज़िंदा; पुराने और नए ट्रेकीज़, इसे नज़दीक और व्यक्तिगत देखने को मिलेंगे। मेरी गैलीलियो, शायद, विज्ञान और इंजीनियरिंग में करियर बनाने के लिए छात्रों की एक और पीढ़ी को प्रेरित करेगी। दुर्भाग्यवश, CBS प्रोडक्शंस, जो स्वयं का मालिक है, उस योजना ने काम नहीं किया स्टार ट्रेक मताधिकार ने मुझे सूचित किया कि वे ऐसा नहीं होने देंगे।

मैंने अपने बड़े पैमाने पर संस्करण का निर्माण किया, जिसका उद्देश्य पूर्ण-आकार के संस्करण के लिए एक अवधारणा-मॉडल के रूप में था, जिसमें तीन खंडों में विभाजित करने की क्षमता भी शामिल थी, जो पूर्ण-पैमाने पर, इसे अंदर ले जाने की अनुमति देता था। अमेरिका से आस-पास के स्थान के लिए शिपिंग कंटेनर जैसा कि यह निकला, विभाजित करने की क्षमता अभी भी काम में आती है जब मैं इसे अपने अपार्टमेंट से बाहर ले जाता हूं। मुझे हाल ही में 2015 के होनोलुलु मिनी मेकर फेयर में इसे प्रदर्शित करने के लिए ऐसा करना पड़ा।


इंजीनियरिंग ड्रॉइंग का परिचय

निम्नलिखित इंजीनियरिंग चित्र के सेट का प्रतिनिधित्व करता है जो मैंने बनाया था। ये शटल के समग्र डिज़ाइन प्रदान करते हैं और साथ ही साथ शटल के विभिन्न भागों का निर्माण करने के लिए लेजर कटर और सीएनसी राउटर को चलाने के लिए कई विशिष्ट फ़ाइलों का आधार हैं। मुझे लगता है कि इनमें से कुछ आरेखों में बिल्ड की जटिलता का कुछ विचार है।


मैंने फ़ोटो और आरेखों के लिए वेब खोजकर अपनी परियोजना शुरू की, जिसे मैं अपने स्वयं के सीएडी और अन्य इंजीनियरिंग चित्र के लिए आधार के रूप में उपयोग कर सकता हूं। सौभाग्य से ऐसे बहुत से लोग हैं जिन्होंने उत्कृष्ट इंजीनियरिंग चित्र बनाने और वेब पर प्रकाशित करने के लिए समय निकाला है। मैंने उन चित्रों में से कई का उपयोग किया, साथ ही "वास्तविक" शटल की तस्वीरें भी तैयार करने के लिए, ज्यादातर अलीबरे सीएडी सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हुए, जो तब हमारे स्थानीय मेकरस्पेस पर एक लेजर कटर और सीएनसी राउटर को चलाने के लिए उपयोग किया जाता था। लगभग पूरा शटल ⅛ ”एमडीएफ (मीडियम डेंसिटी फाइबरबोर्ड) से बनाया गया है, जो लेजर, राउटर या हाथ से एक छोटे से टेबल-टॉप आरा से कट जाता है।

ताना इंजनों को 3 ”से बनाया जाता है, जिसमें यूपीएस से टयूबिंग ट्यूब होते हैं, जिसमें विंग स्ट्रट्स और लोअर, हिडन सपोर्ट स्ट्रट्स को समायोजित करने के लिए बहुत सारे आंतरिक बफल्स होते हैं। प्रत्येक ताना इंजन का आगे का छोर एक स्पष्ट प्लास्टिक क्रिसमस ट्री आभूषण से आया था, जिसे मैंने अंदर की तरफ सफेद रंग में पाला था। ऊपरी और निचले घुमावदार हिस्से पीवीसी पाइप हैं।

सामने की खिड़कियों को स्पष्ट plexiglass के साथ कॉन्फ़िगर किया जा सकता है ताकि आप अंदर देख सकें, या सफेद कवर के साथ, जैसा कि शटल ताना गति से यात्रा करते समय उपयोग किया जाएगा।

शटल का रियर कम्पार्टमेंट वास्तव में कभी भी किसी भी टीवी एपिसोड में नहीं देखा गया है, इसलिए मैं मूल रूप से वहां जो कुछ भी मुझे पसंद था उसे डालने के लिए स्वतंत्र था। मैंने स्टारबोर्ड की साइड में स्टोरेज यूनिट्स का एक सेट और पोर्ट की तरफ एक ट्रांसपोर्टर लगाने का फैसला किया।

फिर, वहाँ प्रकाश व्यवस्था है। मैंने आरजीबी एलईडी का व्यापक उपयोग किया; वे विशेष एल ई डी हैं, जो कंप्यूटर नियंत्रण (इस मामले में एक Arduino Uno) के तहत, किसी भी रंग के बारे में संभव दिखाने के लिए बनाया जा सकता है। ताना इंजन के आगे के छोरों में प्रकाश व्यवस्था होती है, जो वास्तविक शटल की तरह ही एक अच्छी चेज़िंग लाइट्स राउंड और राउंड इफ़ेक्ट करती है। मैंने पीछे के आवेग इंजनों, आंतरिक ओवरहेड लाइटों, पीछे और मुख्य केबिनों, साइड वॉल पैनल लाइटों, और आगे के मुख्य नियंत्रण स्टेशन के लिए प्रकाश व्यवस्था को भी जोड़ा। प्रत्येक अनुभाग में कई रोशनी होती है और प्रत्येक अलग-अलग और एक दूसरे के साथ संगीत कार्यक्रम में नियंत्रित होती है। ट्रांसपोर्टर एक अनुक्रम से गुजरता है जिसमें ऊपर और नीचे रोशनी का मूल घुमाव चक्र शामिल होता है जहां व्यक्ति खड़ा होता है। यह सभी Arduino प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके क्रमादेशित है, जो C ++ के समान है।

एक साथी निर्माता, एरिक क्वोकनबश ने मुख्य रियर लैंडिंग गियर और कुछ "प्रॉप्स" जैसे कई विवरणों के साथ मदद की, जैसे कि एक पैमाने पर फेजर पिस्तौल और त्रिकोणीय। वह अभी भी 3 डी प्रिंटिंग, मोल्डिंग और राल कास्टिंग का उपयोग करके आंतरिक सीटों का पूरा सेट बनाने पर काम कर रहा है।

अंतिम स्पर्श बाहर के सभी लेबल और लोगो बनाने के लिए था। यह Oahu Makerspace में विनाइल कटर ड्राइव करने के लिए Alibre और अन्य सॉफ़्टवेयर के साथ किया गया था।

हालांकि यह पूरी तरह से पूर्ण लग रहा है, अभी भी कुछ विवरण समाप्त करने के लिए हैं और मुझे ध्वनियों को जोड़ने की उम्मीद है। साथ ही, मैं एक स्थानीय के साथ बात कर रहा हूं स्टार ट्रेक cosplay समूह कुछ वीडियो बनाने के लिए जिसमें हम मॉडल को वास्तविक लाइव एक्शन अभिनेताओं के साथ जोड़ते हैं।

बिल्ड की प्रगति दिखाने वाली तस्वीरों का एक व्यापक सेट यहां पाया जा सकता है।


Ithium 1978 में, मैंने अपनी पुस्तक, दिल्लिक प्रेस के माध्यम से लिखा और प्रकाशित किया, स्टार शिप सिमुलेशन, यह वर्णन करते हुए कि छोटे इंटरकनेक्टेड कंप्यूटरों का उपयोग करके एंटरप्राइज के पुल को कैसे सिम्युलेट किया जा सकता है। यह व्यक्तिगत कंप्यूटर के आगमन से पहले या शौक कंप्यूटर से पहले भी था। बीच के वर्षों में मैंने कई ऐसे लोगों और शौक समूहों से सुना है, जिन्होंने वास्तव में एंटरप्राइज के हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सिमुलेशन दोनों के निर्माण के लिए मेरी किताब को आधार के रूप में इस्तेमाल किया है।

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