Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

कला का काम

एनर्जी हार्वेस्टिंग डीराइव में, सभी इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को स्नीकर की जीभ में रखा जाता है। पैर के अंगूठे पर लगे तीर आपको निर्देशित करते हैं कि आपको कहां जाना है।

एक बार कला कला में एक कला वर्ग में हमारे शिक्षक सारा रॉबर्ट्स और हिलेरी कपान ने बताया कि हम एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने के लिए एक खेल खेलने जा रहे थे। लगभग 15 छात्र थे, और उन्होंने हमें दो समूहों में विभाजित किया और हमें कुछ सरल नियम दिए:

• एक सर्कल में बैठें।

• व्यक्ति को सीधे उस व्यक्ति (या स्थान) के दाईं ओर से देखें।

• वही करें जो वह व्यक्ति करता है; अन्यथा कुछ न करें।

यह बहुत दिलचस्प खेल की तरह नहीं लग सकता है, और यह स्पष्ट नहीं है कि क्या होने वाला है। हम में से कई लोग संशय में थे; कैसे हम एक दूसरे को जानने के लिए कुछ भी नहीं कर बैठे थे? हम आँख से संपर्क भी नहीं कर रहे थे, क्योंकि दूसरा नियम यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी दो लोग एक-दूसरे को नहीं देख रहे हैं।

वास्तव में, एक समूह में, कुछ भी नहीं हुआ।वे एक-दूसरे के चेहरों के किनारों को घूरते, ऊबते, कर्तव्य करते हुए कुछ भी नहीं कर रहे थे, उन्हें यह सोचकर कि यह सब करने के लिए "एकीकृत मीडिया" सेमिनार के साथ क्या करना है, उनके लिए साइन अप किया गया था।

हालाँकि, मैं जिस समूह में था, वह पूरी तरह से अलग खेल खेल रहा था। एक या दो मिनट चुप बैठने के बाद, कोई कुर्सी पर शिफ्ट हुआ, या नाक खुजलाया, या शायद सिर्फ पलक झपकी। मैं उस व्यक्ति को नहीं देख रहा था, इसलिए मैंने ठीक से नहीं देखा कि क्या हुआ था। मुझे याद है कि अचानक एक इशारा चक्र के चारों ओर ज़िप हो गया। मेरे पार की महिला ने अपना चेहरा उखड़वा दिया, इसलिए मैंने अपना हाथ ऊपर कर लिया। एक क्षण बाद उसने टटोला, तो मैंने भी टटोल लिया। कुछ ही सेकंड में स्क्रब वापस आ गया, लेकिन अब यह एक पूर्ण बॉडी स्क्रंच / ग्रिमेस / हंचिंग क्रिया थी। निश्चित रूप से, एक विस्तृत ग्रन्ट / हेहेव / रास्पबेरी द्वारा पीछा किया गया। प्रत्येक क्रिया को प्रवर्धित और संशोधित किया गया था क्योंकि यह चक्र के चारों ओर ज़िगज़ैग पथ के साथ अपना रास्ता बनाता था, प्रत्येक व्यक्ति थोड़ा अलग तरीके से प्रतिक्रिया करता है, कुछ इसे रोकते हैं, अन्य इसे शांत करते हैं, कुछ तुरंत प्रतिक्रिया करते हैं, दूसरों को संसाधित करने में कुछ समय लगता है ' d देखा और सुना।

सरल नियमों ने एक प्रतिक्रिया पाश की स्थापना की, और कई प्रतिक्रिया छोरों की तरह, हमारे में संकेत खुद पर वापस मोड़ रहे थे और स्खलन करना शुरू कर रहे थे। इससे पहले कि लंबे समय से लोग ऊपर और नीचे कूद रहे थे, कुर्सियों पर खड़े थे, चिल्ला रहे थे, अपने चेहरे और शरीर का विरोध कर रहे थे, सामान्य रूप से भव्य नृत्य कर रहे थे। इस बीच दूसरा समूह मूर्खतापूर्ण तरीके से बैठ गया, यह सोचकर कि दुनिया में क्या हो गया है। थोड़ी देर के बाद उन्होंने अपने अपने घेरे में छोड़ दिया, और हमारी ओर देखने लगे; सरल "आप को पता है" खेल एक पूर्ण विकसित प्रदर्शन में बदल गया था।

रॉबर्ट्स और कापन, पहले इस चाल को खेल चुके थे, जानते थे कि कुछ दिलचस्प होगा। वे नहीं जानते थे कि वास्तव में क्या है, लेकिन वे जानते थे कि यह मज़ेदार होगा और यह हमें सरल प्रणालियों के बारे में सोचने पर मजबूर कर देगा, जो कि जटिल, अक्सर आश्चर्यजनक व्यवहार के जनक होते हैं। बहुत से कलाकारों ने नई सामग्री उत्पन्न करने या उपन्यास स्थितियों का पता लगाने के तरीके के रूप में खेल, नियम सेट, एल्गोरिदम, प्रक्रिया और प्रक्रियाओं का उपयोग किया है। आपको नहीं पता कि आपको क्या मिलेगा, और कभी-कभी आपको कुछ नहीं मिलता है, लेकिन थोड़ा नियंत्रण छोड़ना एक शक्तिशाली रचनात्मक तकनीक हो सकती है।

कई कलाकारों ने एल्गोरिथम कला-निर्माण विचारों का पता लगाने के लिए पाठ-आधारित निर्देशों या अंकों का उपयोग किया है। कुछ सबसे सम्मोहक संक्षिप्त हैं। ला मोंटे यंग की रचना 1960 नंबर 10 में एक एकल निर्देश शामिल हैं: "एक सीधी रेखा खींचना और उसका पालन करना।" सोल लेविट के कई वॉल ड्राइंग टुकड़े थोड़े अधिक शामिल हैं, लेकिन ज्यादा नहीं; # 65 है: "कम नहीं, सीधी नहीं, क्रॉसिंग और टचिंग, यादृच्छिक पर खींची गई, चार रंगों का उपयोग करके, अधिकतम घनत्व के साथ समान रूप से छितरी हुई, दीवार की पूरी सतह को कवर करती है।" संगीतकार और संगीतकार एक्शन पर भी मिलते हैं; योको ओनो के "सोप्रानो के लिए वॉयस पीस" चिल्ला के विभिन्न तरीकों का सुझाव देता है, जबकि क्रिश्चियन वोल्फ के "स्टोन्स" खिलाड़ियों को "पत्थरों से आवाज़ निकालने" के लिए प्रोत्साहित करते हैं और अनुरोध के साथ समाप्त होते हैं: "कुछ भी मत तोड़ो।"

चित्र या संगीत बनाने के लिए पाठ-आधारित निर्देश शांत हैं, लेकिन निर्देश बनाने के लिए निर्देशों का क्या? लैरी पोलान्स्की की फोर वॉयस कैनन # 13 ("DIY कैनन") सिर्फ एक प्रकार की दूसरी क्रम वाली संगीत बनाने वाली प्रणाली है। पोलान्स्की के विवरण से:

चार-वॉयस कैनन उन टुकड़ों का एक समूह है, जिन पर मैं 1976 के बाद से काम कर रहा हूं। # 13 ("DIY Canon") का उद्देश्य नए चार-वॉयस कैनन बनाने के लिए एक सामान्य टेम्पलेट के रूप में है: एक प्रकार का मेटा-कैनन। यह "स्कोर" (# 13) पिछले कैनन (क्रमपरिवर्तन सूची, मेन्सुरेशन कैनन, हेट्रोफनी) के पीछे के विचारों का वर्णन करता है, और भविष्य के लिए विचारों का सुझाव देता है। यह एक कैसे-करने के लिए मैनुअल, एक तकनीकी विवरण, और कलाकारों और संगीतकारों के लिए एक आमंत्रण "रसोई की किताब" है अपने स्वयं के टुकड़े बनाने के लिए।

कभी-कभी, एक नए एल्गोरिथ्म को परिभाषित करने और सामग्री उत्पन्न करने के लिए इसका उपयोग करने के बजाय, कलाकार डेटा या कलाकृतियों के साथ काम करते हैं जो कुछ पहले से मौजूद प्रक्रिया का परिणाम हैं। राहेल बेथ एगेहॉफ़र ने च्यूट्स एंड लेडर्स के एक खेल में चालें रिकॉर्ड कीं और फिर खेल खेलने के लिए बबल गम, लॉलीपॉप और स्ट्रिंग का इस्तेमाल किया। मैंने एक बार कैंडी जेरिगन द्वारा एक बहुत ही सुंदर, और प्रतीत होता है कि अमूर्त, ज्यामितीय मूर्तिकला / पेंटिंग देखी: केंद्र में एक ग्रिड के साथ क्लैंप्स में व्यवस्थित छोटे, रंगीन प्लास्टिक कैप्स के साथ कवर किया गया बोर्ड। करीब से निरीक्षण करने पर मुझे पता चला कि कैप्स क्रैक शीशियों से थे जो कि उनके पड़ोस में सैर के दौरान जेरिगन को मिली थीं। ग्रिड आसपास के ब्लॉकों का एक मानचित्र था, और जहां उन्हें पाया गया था, उसके अनुसार कैप को बोर्ड पर रखा गया था।

अक्सर लक्ष्य बिल्कुल भी नहीं होता है, लेकिन एक अनुभव या एक दिलचस्प स्थिति बनाने के लिए। ब्रुकलिन, एन.वाय। में हाल ही में कॉनफ्लक्स फेस्टिवल जैसी "साइकोगोग्राफी" घटनाओं में, प्रतिभागी अक्सर किसी शहर के अपरिचित हिस्सों का पता लगाने या परिचितों की सराहना करने के नए तरीके खोजने के लिए गेम या सिस्टम का उपयोग करते हैं। मैरी फ़्लेगन ने मैप्सकॉच, सार्वजनिक स्थानों में सामाजिक मुद्दों का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला हॉप्सकॉच और मैपमेकिंग का संयोजन पेश किया। और क्रिस्चियन क्रॉफ्ट और केट हार्टमैन ने एनर्जी हार्वेस्टिंग डे्राइव की शुरुआत की, जो एक पहिया चालित जनरेटर और दो लाइट-अप तीरों के साथ हीली रोलर स्नीकर्स की जोड़ी है जो यादृच्छिक मोड़ निर्देश उत्पन्न करते हैं। खो जाने के लिए स्नीकर्स!

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