Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5 मॉडल्स जो वर्चुअल रियलिटी को और रियल बनाते हैं

आपका वीआर अनुभव आपके सिर को घुमाकर चीजों को देखने और जॉयस्टिक को एक गेम कंट्रोलर पर धकेलने तक सीमित नहीं होना चाहिए। मेकर्स और वीआर कंपनियां समान रूप से पहले से ही सीमाओं को आगे बढ़ा रही हैं जहां आभासी दुनिया समाप्त होती है और वास्तविक दुनिया शुरू होती है। हम तापमान परिवर्तन, रचनात्मक नियंत्रक, परिवेशी हवा, गति की बात कर रहे हैं। यहां कुछ विचार दिए गए हैं जिन्हें आप अपने वीआर सेटअप को पंप करने का प्रयास कर सकते हैं।

फुल बॉडी कंट्रोलर बनाने के लिए मौजूदा आइटम हैक करें

Eward Hage और केविन Derksen आप अपने पैराशूट सिम्युलेटर को बढ़ाने के लिए एक वास्तविक पैराशूट दोहन पर पट्टा है। समाप्त पैरा, डब पैरा पैराशूट, उपयोगकर्ता को जमीन से उठाने के लिए एक चरखी का उपयोग करता है, और फिर उन्हें क्षैतिज स्थिति से ऊर्ध्वाधर लटकने की स्थिति में गिरा देता है जब पैराशूट खेल में जारी होता है। अपने सिर पर ओकुलस दरार और जमीन से अपने पैरों के साथ, यह असली सौदा जैसा लगता है। यह केवल एक उदाहरण है कि किसी आइटम को उपयोगकर्ता को पूरी तरह से परिवहन करने के लिए सही सेंसर के साथ नियंत्रक में कैसे हैक किया जा सकता है।

या स्क्रैच से कस्टम फुल बॉडी कंट्रोलर बनाएँ

ज्यूरिख यूनिवर्सिटी ऑफ़ आर्ट्स के इंटरैक्टिव कलाकारों की एक टीम शहर के माध्यम से उड़ान भरने वाले पक्षी के पहले अनुभव को पकड़ना चाहती थी, इसलिए उन्होंने बर्डली बनाया। क्या वास्तव में यह विशेष बनाता है गति मंच है जो नियंत्रक और प्रतिक्रिया दोनों के रूप में कार्य करता है। इसके शीर्ष पर झूठ बोलकर, उपयोगकर्ता एक नकली महानगर के पंखों को फड़फड़ाते और घुमाते हुए एक नकली महानगर के माध्यम से अपनी उड़ान की दिशा और गति को नियंत्रित करता है। जैसा कि एक प्रशंसक आपके चेहरे पर उड़ता है और मंच आपके उड़ान पथ के साथ-साथ डुबकी और झुकता है, खेल एक पूर्ण-शरीर अनुभव बनाने के लिए आंदोलन का उपयोग करता है। एक पक्षी होने के नाते, वह है।

हवा और तापमान प्रभाव को शामिल करें

भुतहा घरों ने उम्र के लिए तेजी से डर पैदा करने के लिए दबाव वाली हवा का इस्तेमाल किया है। एक ही प्रभाव वीआर गेमप्ले के लिए एक प्राणपोषक तत्व जोड़ सकता है - पास-मिस गनफायर के लिए हवा का छोटा विस्फोट, विस्फोटों के लिए बड़ा। इस वर्ष के गेम डेवलपर सम्मेलन में हमने भंवर को देखा, जिसे व्हर्लविंड वीआर द्वारा बनाया गया था। यह हीटिंग फ़ीचर जोड़कर आगे बढ़ता है, जिससे आपको कैम्प फायर की चमक महसूस होती है - या कि ड्रैगन की सांस।

एक स्पर्श ट्रांसड्यूसर के साथ चीजों को हिलाएं

यदि आप केवल पैंट में एक अतिरिक्त किक चाहते हैं, तो सीधे अपने सोफे पर "स्पर्श ट्रांसड्यूसर" (उर्फ बास शेकर) माउंट करने का प्रयास करें। यह जो कुछ भी इसके साथ जुड़ा हुआ है के माध्यम से कम आवृत्ति कंपन संचारित करके काम करता है। आप बास शेकर्स खरीद सकते हैं, लेकिन एक सबवूफर हैक करके उन्हें खरोंच से बनाना आसान है (YouTube पर इसके लिए पर्याप्त अच्छे ट्यूटोरियल हैं जो मैं "असाधारण" के रूप में एक से बाहर नहीं निकाल सकता हूं)। अपने हिरन के लिए सबसे अधिक उछाल प्राप्त करने के लिए, अपने सोफे या कुर्सी में लकड़ी के सबसे बड़े, सबसे केंद्रीय टुकड़े को अपने बास शेकर को माउंट करें। या एक स्थायी अनुभव के लिए, आप एक साधारण लकड़ी के मंच का निर्माण कर सकते हैं और उस पर शेकर को संलग्न कर सकते हैं।

एक मूविंग प्लेटफॉर्म बनाएं ताकि आप घूम सकें

Infinadeck, Virtusphere (ऊपर चित्र), और CyberWalk जैसे सिस्टम प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए कदम उठा रहे हैं जो आपको वास्तव में आपके आभासी वातावरण के आसपास चलने की अनुमति देगा। मूल सिद्धांत सरल है: आप एक दिशा में चलते हैं और आपके नीचे वाला प्लेटफ़ॉर्म ट्रेडमिल की तरह विपरीत दिशा में चलता है। एक बार जब आप एक से अधिक दिशाओं में कारक हो जाते हैं, तो आपको रचनात्मक होने की आवश्यकता होगी अब तक हम कन्वेयर बेल्ट सिस्टम को देख रहे हैं जिसमें एक्स- और वाई-एक्सिस आंदोलन दोनों हैं, और पहियों पर हम्सटर गेंदों की देखरेख की जाती है। किसी के पास एक पूर्ण प्रणाली (अभी तक) नहीं है, इसलिए नीचे गिरना कुछ ऐसा होना चाहिए जिसे आप ध्यान में रखते हैं।

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