Jeffrey Cross
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एलेसेंड्रो रानेलुची के साथ 13 प्रश्न: स्लाइस 3 के पिता और निर्माता फेयर रोम के क्यूरेटर

इतालवी डिजाइनर, डेवलपर, स्पीकर, प्रोफेसर, और क्यूरेटर एलेसेंड्रो रानेलुची को Slic3r के पिता के रूप में जाना जा सकता है, जो 3 डी प्रिंटर के लिए सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले ओपन सोर्स स्लाइसिंग सॉफ्टवेयर है, लेकिन यह बहुप्रतिक्षित निर्माता मेकर मूवमेंट का एक प्रेरक चैंपियन भी है। इस वर्ष, वह निर्माता फेयर रोम, यूरोपीय संस्करण, दुनिया के सबसे बड़े निर्माता मेले में से एक के लिए आधिकारिक सामग्री क्यूरेटर है, और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि यह कितना अद्भुत होगा।

अब अपने पांचवें वर्ष में, निर्माता फेयर रोम 1 - 3 दिसंबर को हो रहा है, एक बार फिर विस्तारक फिएरा डी रोमा पर। मेकर्स के लिए कॉल केवल 8 अक्टूबर तक बढ़ाया गया था, इसलिए आपके पास दुनिया के साथ जो भी साझा करने के लिए अभी भी समय है। स्कूलों के लिए समय सीमा अब 20 अक्टूबर है और विश्वविद्यालयों और अनुसंधान संस्थानों के लिए, यह अब 15 अक्टूबर है।

हम इटली में निर्माता समुदाय के बारे में और अधिक जानने के लिए कि यह कैसे फला-फूला, वह कैसे शामिल हुआ, और हम इस साल के फेयर में क्या उम्मीद कर सकते हैं, के बारे में अधिक जानने के लिए एलेसेंड्रो से जुड़े।

1. आप रोम में कितने समय तक रहे? मेरा जन्म रोम में हुआ था, इसलिए इसका मतलब है कि 32 साल।

2. रोम में निर्माता समुदाय के बारे में क्या अनोखा है? रोमन निर्माता, और सामान्य रूप से इतालवी निर्माताओं, बनाने के लिए कई तरीकों का एक बड़ा संयोजन दिखाते हैं। हमारे देश में उच्च गुणवत्ता वाले शिल्प की लंबी परंपरा है, जो डिजिटल निर्माण सहित नई प्रौद्योगिकियों के माध्यम से नवीकरण की चुनौतियों का सामना कर रहा है। रचनात्मक और अभिनव विचारों को स्टार्टअप में बदलने के लिए और व्यापार के अवसरों के साथ साझाकरण को संयोजित करने के प्रयास पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है।

दूसरी ओर, हमारे निर्माता समुदाय में कई कॉलेज के छात्र और इलेक्ट्रॉनिक्स, डिजाइन और वास्तुकला में स्नातक शामिल हैं। स्कूल अपने निर्माता कार्यक्रमों के माध्यम से बहुत सक्रिय हैं, और कई मध्यम से लेकर बड़ी कंपनियां निर्माताओं से सीखने में रुचि रखती हैं। यह एक इतालवी प्रवृत्ति की तुलना में अधिक यूरोपीय चीज है। मेकर फ़ेयर रोम यूरोपीय संस्करण है और पूरे यूरोप (और उससे आगे) से निर्माताओं को आकर्षित करता है, इसलिए यह केवल स्थानीय समुदाय का प्रतिनिधित्व करने के बजाय एक अच्छा "पिघलने वाला बर्तन" है।

3. पांच साल पहले पहली निर्माता फेयर रोम के बाद से आपने समुदाय को कैसे विकसित होते देखा है? पहले दो वर्षों में, लोग निर्माता फेयर के पास पहुंच रहे थे, जो उन परियोजनाओं को दिखा रहे थे जो उन्होंने निर्माताओं के रूप में खुद के बारे में सोचने से पहले बनाई थीं। कई नई प्रौद्योगिकियों और आकर्षण ने शो में एक महान "वाह" कारक लाया। तीसरे संस्करण में, निर्माता परियोजनाओं को वास्तविक समस्याओं को हल करने या किसी तरह भविष्य को आकार देने के लिए उन प्रौद्योगिकियों के अनुप्रयोगों पर अधिक ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया।

चौथे संस्करण में, उन परियोजनाओं में से कई परिपक्व हो गईं, और "वाह" कारक "क्या" से स्थानांतरित हो गए, जो चीजें "कैसे" हैं उन्हें बनाया गया है। यह परिपक्वता प्रक्रियाओं पर ध्यान केंद्रित करती है, और लोगों को परियोजनाओं के पीछे के मूल्य को समझने के लिए वास्तव में निर्माताओं से बात करने की आवश्यकता होती है, जो तुरंत दिखाई नहीं देता है।

मेकर फेयर के एक यूरोपीय संस्करण की चुनौती, जैसे कि हमारा शो, एक स्थानीय कार्यक्रम न होने के बावजूद एक समुदाय का निर्माण करना है। यह वास्तव में हो रहा है, साल-दर-साल: सैकड़ों निर्माता नियमित रूप से रोम आते हैं। मैं प्यार करता हूं कि निर्माता फेयर एक जीवित जीव है, एक शहर की तरह, जहां चीजें सहज रूप से होती हैं, यहां तक ​​कि जब किसी ने भी उनकी योजना नहीं बनाई।

4. जब आप पहली बार निर्माता थे, तो आप कहाँ थे? आपकी पहली धारणा क्या थी? मेकर फेयर रोम का पहला संस्करण मेरा वास्तविक पहला निर्माता फेयर था, लेकिन मैं हर तस्वीर को देखकर और वीडियो देखकर उत्साह के साथ कुछ वर्षों के लिए निर्माता फेयर बे एरिया का पालन कर रहा था। मैं इससे उत्साहित था कि यह लोगों को दूसरे लोगों को प्रेरित करते हुए कितना शक्तिशाली था। मुझे खुद कुछ बनाने की जरूरत महसूस हुई।

5. आप निर्माता फेयर रोम के साथ कैसे जुड़े? रोम के चैंबर ऑफ कॉमर्स, जो शो का निर्माण कर रहा है, और क्यूरेटर्स (मास्सिमो बंजी और रिकार्डो लूना) मुझे मेरे Slic3r प्रोजेक्ट और मेकर मूवमेंट में मेरे द्वारा की जा रही नेटवर्किंग गतिविधियों के कारण जानते थे। उन्होंने मुझे अपने मित्र कॉस्टेंटिनो बोंजीओर्नो के साथ मिलकर सहयोग करने के लिए कहा, और हमने सामग्री पर अंकुश लगाने और अपना वास्तविक उत्साह लाने के लिए "प्रभारी निर्माताओं" के रूप में हमारी मदद की।

6. निर्माता फेयर रोम के कार्यकारी सामग्री समन्वयक के रूप में अपनी भूमिका के बारे में बताएं। मैं शो के कंटेंट पर काम करता हूं। मैं स्काउटिंग और आमंत्रण करता हूं, और मास्सिमो बंजी और रिकार्डो लूना के साथ मिलकर, मैं निर्माताओं से अनुप्रयोगों का मूल्यांकन और चयन करने का प्रभारी हूं। (मुझे उन्हें पढ़ना बहुत पसंद है, लेकिन मुझे चयन करने से नफरत है क्योंकि उन सभी का निर्माता फेयर रोम में होना चाहिए, अगर हमारे पास एक अनंत स्थल है।) मैं प्लेसमेंट और मुख्य विषयों के लिए इनपुट देता हूं, और मैं सभी टीमों को बनाने में समर्थन करता हूं। पसंद जो प्रभावित करते हैं कि शो निर्माताओं और आगंतुकों द्वारा कैसे माना जाता है।

7. इस वर्ष के निर्माता फेयर रोम के लिए आप किन विषयों को उभर कर देख रहे हैं? मैं कृषि, विकलांगता, शिक्षा और इलेक्ट्रॉनिक्स पर बढ़ते फोकस को देख रहा हूं।

8. इस साल के निर्माता फेयर रोम में क्या अलग होगा? हमारे पास उद्योग 4.0 पर ध्यान केंद्रित करना होगा, क्योंकि पेशेवर आगंतुकों और कंपनियों की बढ़ती मात्रा है जो निर्माण में निर्माता आंदोलन का प्रभाव देखना चाहते हैं। रोबोटिक्स, सामान्य रूप से, हमारे मुख्य विषयों में से एक होने जा रहा है। इसके अलावा, हमारे पास भाषणों और कार्यशालाओं का एक समृद्ध कार्यक्रम होगा, क्योंकि हम चाहते हैं कि लोग सक्रिय रूप से सीखने में सक्षम हों।

9. मेकर्स के लिए कॉल सिर्फ बढ़ाया गया था। क्या विशेष प्रकार की परियोजनाएँ हैं जिन्हें आप अभी भी देख रहे हैं? कॉल फॉर मेकर्स को 8 अक्टूबर तक के लिए बढ़ा दिया गया था, क्योंकि हमें ऐसे लोगों से कई अनुरोध मिले, जो अपने मसौदा आवेदनों को समय पर पूरा नहीं कर पाए थे। हमारी वेबसाइट पर, हमारे पास उन चीजों की एक लंबी सूची है जिन्हें हम बड़े पैमाने पर परियोजनाओं और ऊर्जा और स्थिरता, खाद्य, रोबोट, एनिमेट्रॉनिक्स, विज्ञान से संबंधित कुछ भी शामिल करना चाहते हैं।

10. आपको ऐसा क्यों लगता है कि मेकर फेयर महत्वपूर्ण है? मेकर फेयर लोगों को स्वतंत्रता और खुशी देता है। मेकर फेयर में, हर कोई कोशिश करने, खेलने, सीखने, साझा करने की खुशी का एहसास करता है। मेकर फ़ेयर उन लोगों को जोड़ता है जो अन्य लोगों के साथ सामान साझा करना पसंद करते हैं और हमें याद दिलाते हैं कि हम सिर्फ निष्क्रिय खरीदार नहीं हैं, लेकिन हम हमेशा हमारे द्वारा बनाई गई चीजों के माध्यम से एक नई पहचान पा सकते हैं।

11. वास्तुकला और सॉफ्टवेयर विकास के रूप में विविध पृष्ठभूमि होने से आपको निर्माता समुदाय में जमीन पर बने रहने में मदद मिलती है? मैं उन दो चीजों को मिलाकर एक निर्माता बन जाता हूं। मुझे लगता है कि सभी निर्माता वास्तव में बहुत अलग कौशल सेटों को जोड़ते हैं, और जो उन्हें सीखने और उनकी समस्याओं के लिए गैर-मानक समाधान खोजने के लिए खुला बनाता है। मैं अपने सॉफ्टवेयर कौशल का उपयोग करके वास्तुकला की समस्याओं को हल करता हूं।इससे मुझे और अधिक रचनात्मक शक्ति मिलती है, और मैं हमेशा नई चीजों को सीखने की कोशिश करता रहता हूं, क्योंकि विविध ज्ञान के मिश्रण से नए रास्ते खुलते हैं।

12. आपने Slic3r को कैसे और क्यों विकसित किया? मैं RepRap प्रिंटर के परिणामों से संतुष्ट नहीं था, और मैंने खरोंच से उनमें से सॉफ्टवेयर भाग लिखकर प्रयोग करने का फैसला किया। खुले स्रोत के रूप में मेरे काम को प्रकाशित करने के बाद, समुदाय ने मुझे उत्साही प्रतिक्रिया दी। इतना आभार, प्यार, और सहयोग मुझे जुनून और थोड़ी सी लत के साथ सालों तक बना रहा।

Slic3r समुदाय वास्तव में नई चीजों को सक्षम करके 3 डी प्रिंटिंग तकनीक को आगे बढ़ा रहा था। मैं सिर्फ सॉफ्टवेयर लिखना नहीं चाहता था, लेकिन मैं स्वच्छ कोड लिखना चाहता था जो डिजिटल निर्माण में शामिल एल्गोरिदम का दस्तावेजीकरण करेगा ताकि अन्य लोग और भी अधिक चीजें बना सकें।

13. आप मेक इन इटली फाउंडेशन के निदेशक भी थे। उस संगठन का लक्ष्य क्या है? मेक इन इटली फाउंडेशन ने अपने सबसे तेज विकास के वर्षों में इतालवी फैबलैब और मेकर्सस्पेस नेटवर्क का समर्थन किया। पूरे इटली में दसियों प्रयोगशालाएँ खुलीं, और हमने उनका समर्थन और प्रचार किया।

निर्माता फ़ेयर रोम में प्रदर्शन करने या समुदाय में शामिल होने और इसमें शामिल होने के लिए आपको जो भी जानकारी चाहिए, वह वेबसाइट पर है।

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