Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

आपके रोबोट को और मानवीय बनाने के 10 तरीके

कॉपीराइट जेसिका लिंडसे, अनुमति के साथ प्रयोग किया जाता है।

लोग "जिस तरह से दिखते हैं, उसके कारण" […] आकर्षित होते हैं, लेकिन वे जिस तरह से व्यवहार करते हैं, उसके कारण आकर्षित नहीं होते हैं। ”- मारी वेलोनकी, पीएचडी, क्रिएटिव रोबोटिक्स लैब, यूनिव के निदेशक। न्यू साउथ वेल्स के।

क्या रोबोट को इंसान की तरह दिखने के लिए इंसान जैसा होना चाहिए? दशकों तक, डिज़नी एनिमेटरों ने जानवरों, वस्तुओं और यहां तक ​​कि मशीनों में जीवन और भावना का भ्रम पैदा किया है।

कुछ सरल प्रोग्रामिंग के साथ, आपका रोबोट, भी - कोई बात नहीं इसका रूप - अपनी मानवता को बढ़ावा दे सकता है। एनिमेशन सिद्धांतों और मानव-रोबोट इंटरैक्शन अनुसंधान के समृद्ध इतिहास से 10 तकनीकें ली गई हैं।


यदि आपके रोबोट में सिर या आंखें हैं ...

1) पलक।

अभिनेता हेली जोएल ओसमेंट ने कहा है कि "डॉन ब्लिंक" एक अभिनय की चाल थी जो उन्होंने डेविड में खुद को परिवर्तित करने के लिए इस्तेमाल की थी, जो फिल्म ए.आई. कृत्रिम होशियारी। इस अध्ययन के अनुसार, औसत मानव ब्लिंक दर लगभग 17 ब्लिंक्स प्रति मिनट है, जबकि बातचीत के दौरान यह 26 तक बढ़ जाता है, और पढ़ने के दौरान 4.5 तक कम हो जाता है। प्राकृतिक दिखने वाले ब्लिंक को चेतन करने के बारे में अधिक जानने के लिए इस महान ब्लिंक एनीमेशन ट्यूटोरियल को देखें। उदाहरण के लिए, आँखें खोलना आँखों को बंद करने की तुलना में थोड़ा अधिक समय लेना चाहिए, और पलक का उपयोग इरादा और भावना दिखाने के लिए भी किया जा सकता है।

ओफेलिया की विनम्रता उसकी आंखों से निहित है।

2) घूरने से बचें।

शोधकर्ताओं ने पाया है कि, जबकि आँख से संपर्क करना महत्वपूर्ण है, टकटकी से बचा जाना एक रोबोट को अधिक जानबूझकर, विचारशील और रचनात्मक बना सकता है। आपके रोबोट को टकटकी लगाने के कुछ सरल नियमों में शामिल हैं:

  • सोचते समय ऊपर की ओर देखें
  • बोलते समय कभी-कभी दूर देखें
  • दूर-दूर के वाक्यांशों को देखने के लिए, आपको बोलने के लिए नहीं किया गया है
  • जब आप बात करना समाप्त कर लें, तो दूसरे व्यक्ति को देखें कि वह जवाब देने के लिए अपनी बारी का संकेत दे।

3) पलक और झुकाव के साथ सिर मुड़ना।

अपनी भुजाओं को सीधे अपनी भुजाओं की ओर लाएँ और एक हाथ की ओर देखने के लिए अपना सिर घुमाएँ, फिर दूसरा। क्या आपने नोटिस किया कि आपने सिर को मोड़ने के दौरान झपका दिया था? एनिमेटर्स सिर मोड़ते समय इस सरल नियम का पालन करते हैं:

  • एक पलक जोड़ें, फिर
  • मोड़ के बीच में सिर को थोड़ा नीचे झुकाएं।

सिर डुबकी चाप में आंदोलन के एनीमेशन सिद्धांत से संबंधित है।


यदि आपका रोबोट बोलता है ...

4) थोड़ी हेज करें।

हेजेज ("शायद," "शायद" या "मुझे लगता है") और प्रवचन मार्कर ("आप जानते हैं," "बस," अच्छी तरह से, "जैसे" और "उम") नामक अतिरिक्त शब्दों को जोड़ने से रोबोट की संभावना बढ़ जाती है। । उदाहरण के लिए, सामन्था की यह महान पंक्ति, फिल्म "हर" में कृत्रिम रूप से बुद्धिमान ओएस, जहां हेज और प्रवचन मार्कर 5 बार दिखाई देते हैं: "ठीक है, मैं सोच रहा था, हम वास्तव में हमारी कोई तस्वीर नहीं है। और मुझे लगा कि यह गीत एक फोटो की तरह हो सकता है जो हमें इस क्षण को हमारे जीवन में एक साथ कैद करता है। ”

"मुझे खेद है, डेव। मुझे डर है कि मैं ऐसा नहीं कर सकता। ”निश्चित रूप से आप नहीं कर सकते, हाल।

5) शब्दों की सामग्री से स्वर के मेल से मेल खाता है।

जब एचएएल 9000 ने कहा, "मुझे खेद है दवे। मुझे डर है कि मैं ऐसा नहीं कर सकता, ”यह इतना डरावना क्यों था? इसका एक कारण यह भी हो सकता है कि इसके शब्द इसकी आवाज़ के स्वर से मेल नहीं खाते हैं। इस पत्र में तालिका 2 के आधार पर, एचएएल के प्रसिद्ध शब्दों की ध्वनिक प्रोफ़ाइल माफीनामे "दुखद" की तुलना में "आनंद" के करीब लगती है। HAL बिल्कुल सॉरी नहीं लगता! टेक्स्ट-टू-स्पीच सिस्टम से सावधान रहें, जो एक डिफ़ॉल्ट के रूप में खुश आवाजें हैं - एक रोबोट माफी निष्ठा के रूप में आ सकती है।

6) भावनाओं, विचारों, वरीयताओं को व्यक्त करें।

पटकथा लेखकों को दिलचस्प चरित्र लिखने के पक्षधर हैं। इसका हिस्सा पसंद और नापसंद, शिक्षा, इत्यादि सहित चरित्र के बैकस्टोरी को परिभाषित करना है। स्पाइक जोनज़ के सामन्था चरित्र को एक बार फिर से उपयोग करने के लिए, ए.आई. लगातार अपनी राय और भावनाओं को व्यक्त किया, और यहां तक ​​कि खुलकर हंसे:

  • (खुद को एक नाम देते हुए :) मुझे यह पसंद है। सामन्था। "
  • सामंथा ने हंसते हुए कहा, "हाँ, कुछ मज़ेदार हैं!"
  • “ओह, मैं रोजर से अपनी प्रेमिका से यह पहला प्यार करता हूं। बहुत प्यारा।"
  • "आप अभी बहुत जिद्दी हैं।

यदि आपका रोबोट चलता है ...

7) आगे जाने से पहले पीछे हटें, ऊपर जाने से पहले नीचे जाएँ।

एनीमेशन में, विपरीत दिशा में इस अतिरिक्त गति को प्रत्याशा कहा जाता है। उदाहरण के लिए, विले-ई कोयोट (0:36 से) के साथ इस क्लिप में, हम उसे रोड रनर की खोज में आगे बढ़ने से पहले पीछे की ओर खींचते हुए देखते हैं। इसी तरह एक बैलेरीना हवा में छलांग लगाने से पहले घुटनों के बल झुक जाती है। क्या आपका रोबोट अपने आंदोलनों का अनुमान लगाता है, या आगे की तरफ लचर है?

8) बड़े जोड़ों के साथ लीड।

मान लें कि आपका रोबोट अपनी भुजा के साथ किसी बिंदु पर जाने वाला है। क्या यह केवल ए-बी से अंतिम-प्रभाव को स्थानांतरित करने का मामला है? आप कैसे उस साधारण आंदोलन को अधिक मानवीय रूप देते हैं? एनीमेशन में, आप जोड़ों के क्रमिक ब्रेकिंग नामक कुछ का उपयोग करते हैं। विचार पहले बड़े जोड़ों का उपयोग करने के लिए है, इसलिए इस मामले में: पहले, कंधे पर, फिर कोहनी, फिर कलाई, फिर अंत में उंगलियां (यदि आपका रोबोट उनके पास है)। यह अपने आप का प्रयास करें!

9) भावना के लिए गति का उपयोग करें।

आपका रोबोट एक चेहरा नहीं है? कोई समस्या नहीं - भावना को व्यक्त करने के लिए अन्य संकेतों का उपयोग करना अभी भी संभव है। उदाहरण के लिए, खुशी व्यक्त करने के लिए, अपने रोबोट को बड़े, नियमित आंदोलनों को करना है। उदासी के लिए, अपने रोबोट को छोटे और धीमे समय के साथ गति दें। डर दिखाने के लिए, डर के स्रोत से दूर, अनियमित अंतराल पर रोबोट को झटकेदार, छोटे और तेज़ मूवमेंट दें। बड़ी, अनियमित और अचानक चालें गुस्से को व्यक्त कर सकती हैं, विशेष रूप से क्रोध की वस्तु की ओर।


आखिरकार…

10) यादृच्छिकता जोड़ें।

कई जैविक प्रणालियों में 1 / f या "गुलाबी" शोर पाया जाता है। यह आपके रोबोट नियंत्रक को यथासंभव सटीक बनाने के बाद यादृच्छिकता जोड़ने के लिए कुछ हद तक सहज है, लेकिन कंप्यूटर सिस्टम में मानवता की धारणा को बढ़ाने के लिए जानबूझकर यादृच्छिकता को जोड़ना दिखाया गया है। Sibelius संगीत रचना सॉफ्टवेयर को इसके MIDI प्लेबैक को और अधिक प्राकृतिक बनाने के लिए वॉल्यूम में यादृच्छिक बदलाव शामिल करने के लिए जाना जाता है। यदि संभव हो, तो न केवल इंटरैक्शन में यादृच्छिकता जोड़ें (उदाहरण के लिए "हां" कहने के विभिन्न तरीके, जैसे "ठीक है", "अच्छा लगता है", या "मिल गया"), लेकिन समय में भी (जैसे पलक झपकना) और अंतरिक्ष में आंदोलन। (उदाहरण के लिए विभिन्न स्थानों पर टकटकी टालना)। दिलचस्प बात यह है कि कुछ नए रोबोटों में यांत्रिक यादृच्छिकता "अंतर्निहित" होती है, जैसे कि सॉफ्ट रोबोटिक्स के क्षेत्र में। जरा सोचिए - क्या होगा अगर आपके रोबोट ने कभी भी दो बार उसी तरह से काम नहीं किया है?


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